DaVinci Resolve 18 მიმოხილვა: დადებითი & amp; უარყოფითი მხარეები (განახლებულია 2022)

  • გააზიარეთ ეს
Cathy Daniels

DaVinci Resolve 18

ფუნქციები: საუკეთესო ხელსაწყოები და ფუნქციები, რომლებიც აუმჯობესებს თქვენს ფერს, დისტანციური თანამშრომლობა უკეთესია, ვიდრე ოდესმე ფასი: ძნელია მოგება უფასოდ და გონივრულ ფასად სტუდიური ვერსიაც კი ბევრად უკეთესია, ვიდრე დღეს ხელმისაწვდომი ნებისმიერი სააბონენტო პროგრამული უზრუნველყოფა გამოყენების სიმარტივე: უფრო ადვილი ნავიგაცია და გამოყენება, ვიდრე ოდესმე, თუნდაც ახალწვეულებისთვის, თუმცა ჯერ კიდევ დიდი სწავლის მრუდი პირველად მომხმარებლები მხარდაჭერა: Blackmagic-ს ჰყავს ძლიერი და ყოვლისმომცველი დამხმარე პერსონალი, რომელიც ხელმისაწვდომია, რათა დაეხმაროს ნებისმიერ პრობლემას

შეჯამება

Davinci Resolve არის ყველა- ერთ-ერთ NLE კომპლექტში, რომელსაც შეუძლია მიგიყვანოთ შეყვანიდან საბოლოო გამომუშავებამდე. წარსულში, ეს იყო ექსკლუზიურად ფერის კორექციისა და ფერის შეფასებისთვის, მაგრამ თანმიმდევრული კონსტრუქციების და ბოლო ათი წლის განმავლობაში, პროგრამული უზრუნველყოფა საგრძნობლად გაიზარდა თავისი მახასიათებლებით და შესაძლებლობებით.

Fusion-ის ინტეგრაციასთან ერთად. და გაფართოებული ფოკუსირება რედაქტირებაზე (როგორც აუდიო, ასევე ვიდეო), Davinci Resolve ცდილობს გახდეს საუკეთესო პროგრამა ინდუსტრიის პროფესიონალებისთვის.

და მიუხედავად იმისა, რომ წარსულში Resolve იყო საკმაოდ დახურული და ხისტი, ორივე ინტერფეისით. დიზაინის და ფაილების მონაცემთა მენეჯმენტი/პროექტის გაცვლა, Resolve-ის უახლეს გამეორებებს აქვთ აშკარად და მკვეთრად განსხვავებული მიდგომა ღრუბელთან ინტეგრაციის გზით, Blackmagic კი ამუშავებს iPad-ის მხარდაჭერას Resolve this-ისთვის.ისინი აპირებენ გახდნენ საუკეთესოები ყველა ასპექტში და ყველა მხრივ.

ზოგიერთი ფუნქცია შეიძლება არ იყოს ხელმისაწვდომი უფასო ვერსიაში, მაგრამ ვფიქრობ, თუ თქვენ სერიოზულად აპირებთ ამ სფეროში მოხვედრას, არსებობს რამდენიმე ინვესტიცია, რომელიც უკეთესია, ვიდრე სტუდიის ლიცენზია Resolve-ისთვის. მართლაც, ერთ დღეში, როგორც რედაქტორი (ვიდეო/ფილმისთვის/ხმისთვის) ან როგორც VFX არტისტი (Fusion-ის საშუალებით), ან როგორც კოლორიტისტი, თქვენ მარტივად დაგიბრუნებთ ფულს და უფრო სავარაუდოა, ვიდრე ზოგიერთი.

ამას დაუმატეთ ის ფაქტი, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი სტუდიის ლიცენზია, რომელიც დღეს შეძენილია პროგრამული უზრუნველყოფის სამომავლო ოფიციალურ ნაგებობებზე მომდევნო წლებში, და დღევანდელი შეძენის ღირებულება მხოლოდ დროთა განმავლობაში ფასდება.

და მაინც, თუ არ ხართ მზად ფასიანი ვერსიისთვის, უფასო ვერსია უფრო მეტია, ვიდრე შეუძლია და ძალიან ცოტა შემზღუდველი ფაქტორებით, ხოლო პროგრამული უზრუნველყოფის ძირითადი ფუნქციონალობა ყოველმხრივ მძლავრი და ინდუსტრიულია - სტანდარტული, როგორც სტუდიური ვერსია.

მაშ, რას ელოდებით? ჩამოტვირთეთ თქვენი უფასო ასლი დღესვე (იქნება Mac-ზე, PC-ზე თუ Linux-ზე) და დაიწყეთ სწავლა და ექსპერიმენტები, სავარაუდოდ, საუკეთესო უფასო პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით დღეს სადმე. თქვენ არ შეგიძლიათ წაგება და არ ინანებთ.

თვე, რომელიც თავისთავად შეიძლება წარმოადგენდეს მომხმარებელთა გაფართოებულ წვდომას და გამოყენებას ინდუსტრიული დონის პროგრამული უზრუნველყოფისთვის.

დადებითი : პროფესიონალური, საუკეთესო კლასში ფერის შეფასების და ფერის კორექციის ხელსაწყოები/ ინტერფეისი, მარტივი რედაქტირება, VFX ინტეგრაცია (Fusion-ის საშუალებით), Stellar Color Management, Dolby Vision/Atmos მხარდაჭერა

მინუსები : შეიძლება იყოს ციცაბო სწავლის მრუდი ახალბედებისთვის, რედაქტირება შეიძლება ცოტა უცნაური იყოს მომდინარეობს Premiere Pro-დან, ბევრი პერსონალიზაცია, რომელიც შეიძლება პოტენციურად თავბრუდამხვევი იყოს პირველად მომხმარებლისთვის

4.8 მიიღეთ DaVinci Resolve

არის თუ არა DaVinci Resolve უფასო საკმარისად კარგი?

Davinci Resolve-ის უფასო ვერსია საკმარისზე მეტია თქვენი შემოქმედებითი ხედვის გასაცოცხლებლად. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს გარკვეული შეზღუდვები (მაქსიმალური 4K გარჩევადობა, ხმაურის შემცირების გარეშე, შეზღუდული AI ფუნქციონირება), ძირითადი ფუნქციონალობა არსებობს ყვავი, და ის ყოველმხრივ შესაძლებელს ხდის.

კარგია თუ არა DaVinci Resolve დამწყებთათვის?

მიუხედავად იმისა, რომ გარკვეული გაუმჯობესებები იყო, ეს შეიძლება იყოს შემაძრწუნებელი დამწყებთათვის და პირველად მომხმარებლებისთვის, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ პერსონალიზაციის დიდი რაოდენობა შეიძლება განხორციელდეს პროგრამული უზრუნველყოფის მასშტაბით.

DaVinci Resolve უკეთესია ვიდრე Premiere?

ჩემი თავმდაბალი აზრით, Resolve პრაქტიკულად ყველანაირად აღემატება პრემიერას, ერთი გამონაკლისის გარდა - რედაქტირება.

იყენებს თუ არა ფილმის მონტაჟი DaVinci Resolve-ს?

ჩემი ინფორმაციით, ძალიან ცოტა ფილმის მონტაჟი იყენებს Davinci Resolve-სმათი საწყისი ჩასმის/შეკრების/რედაქტირების სამუშაოსთვის, ნაცვლად ამისა, აირჩიონ Avid (უმეტესწილად), ხოლო ზოგი იყენებს Premiere Pro-ს.

რატომ მენდო ამ მიმოხილვას

მე მქვია ჯეიმსი, მე მე ვმუშაობ Davinci Resolve-თან და მისი მეშვეობით მე-9 ვერსიის აშენების შემდეგ და მას შემდეგ ვაკეთებ ფერთა შეფასების და ფერის კორექციის მრავალფეროვან კონტენტს, იქნება ეს თეატრალური, სამაუწყებლო, კომერციული თუ დოკუმენტური საშუალებებისთვის, ყველანაირად. ფორმები და ფორმატები, სტანდარტული მიწოდებიდან, 8k და მეტი.

მე ვმუშაობდი და ვაწვდიდი მსოფლიოს ზოგიერთ უდიდეს ბრენდს და ყოველთვის ვახერხებდი მათ აღფრთოვანებასა და სიამოვნებას ვტოვებდი შედეგებით, დიდწილად ხარისხისა და გამოსახულების კონტროლის წყალობით, რომელსაც Davinci Resolve აწვდის მათი პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით. წლიდან წლამდე.

DaVinci Resolve 18-ის დეტალური მიმოხილვა

ქვემოთ, ჩვენ უფრო დეტალურად განვიხილავთ DaVinci Resolve-ის უახლეს ფუნქციებს.

Cloud Collaboration

Colaboration ახლა უკვე საკმაოდ მზარდი ფოკუსი იყო Blackmagic-ის გუნდისთვის, რამდენიმე ოფიციალური ვერსიისთვის, მაგრამ აქ Resolve 18-ში, როგორც ჩანს, გუნდი საბოლოოდ აწვდის საქონელს.

წარსულში პროექტების გაზიარების მეთოდები და საერთო პროექტებზე მუშაობა ზოგადად მოითხოვდა მომხმარებლების ყოფნას იმავე ლოკალურ ქსელში, მაგრამ ახლა Cloud Collaboration ფუნქციით თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ თქვენი გუნდის წევრებთან ერთად იმავეზე.პროექტი, ამავე დროს, მსოფლიოს ნებისმიერ წერტილში (იმ პირობით, რომ თქვენ გაქვთ წვდომა იმავე წყაროს მედიაზე).

ჩემი პირადი შეხედულება : ეს არის პოზიტიურად დამაფიქრებელი და თვისება, რომელსაც შეუძლია სამუდამოდ შეცვალოს მედია პროდუქტის სახე, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ Resolve უკვე ასეა. კარგად გამოიყენება მთელ ინდუსტრიაში და ზოგადად – ახლა ნებისმიერს და ნებისმიერ ადგილას შეუძლია რეალურ დროში ითანამშრომლოს ერთსა და იმავე პროექტზე რეგულარულად და ჰქონდეს თავისი პროექტის სარეზერვო ასლები ღრუბელში. ეს ყველაფერი მხოლოდ ძალიან მცირე ყოველთვიურ გადასახადს მოითხოვს $5 ამ წერის დროს. სულაც არ არის დახვეწილი და სხვა არავინ უახლოვდება ამ მარტივ გამოყენებას და ფასს მსგავსი ფუნქციონალურობისთვის.

სიღრმის რუკა

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მრავალი წარმოუდგენელი ახალი ფუნქცია და გაუმჯობესება ამ უახლესი ვერსიით. გადაწყვიტეთ, ცოტანი არიან ისეთივე ინოვაციური და შემცვლელი, როგორც სიღრმის რუქის ეფექტების სრულიად ახალი ინსტრუმენტი.

რბილად რომ ვთქვათ, ამ ინსტრუმენტმა ეფექტურად გააუქმა აუთსორსინგისა და კლიპების გაგზავნის აუცილებლობა ან გამოყენება როტოსკოპის შესასრულებლად, რადგან ის დინამიურად ქმნის ნიღბს/მქრქალს თქვენი კლიპის და მოცემული ცვლადების/პარამეტრების საფუძველზე ეფექტების ჩანართი.

ცოტა დახვეწილობისა და დახვეწის წყალობით, მიღწეული შედეგები შეიძლება იყოს აბსოლუტურად შესანიშნავი, ხოლო შემდგომი დახვეწა „დამუშავების შემდგომ“ მენიუს საშუალებითაც კი შეუძლია ცალკეული ბოჭკოების, თმების და უკიდურესად დახვეწილი დეტალების ამოღება მოცემული კადრიდან. .

ჩემიპირადი შეხედულება : ამ მახასიათებლის სრული მნიშვნელობა არ შეიძლება გადაჭარბებული იყოს, ის გახდება ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი და ნახმარი მახასიათებელი Colorist-ისა და Editor-ის ინსტრუმენტთა ნაკრების მრავალი წლის განმავლობაში, და ის ფაქტი, რომ ეფექტი მუშაობს. თავდაპირველ გამოშვებაზე ეს კარგად არის ღვთის გაგზავნა და უსაფრთხოა იმის წარმოდგენა, რომ ის უკეთესი და ეფექტური გახდება მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში. ექსპერიმენტი ჩაატარეთ და უეჭველად დამეთანხმებით, ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ინსტრუმენტი, რომელიც Resolve-მ ოდესმე დანერგა. მისი კრეატიული შესაძლებლობები თითქმის უსაზღვროა და ეს ყველაფერი ყოველგვარი კვალიფიკაციის, მორგებული ფანჯრებისა და გონების დამაბნეველი თვალთვალის გარეშეა.

Object Mask Tool

აქ არის კიდევ ერთი მკვლელი ფუნქცია, რომელიც Resolve 18 გამოდის, რომელიც საკმაოდ ნაცნობია Resolve 17-ის ძალიან საყვარელი და სათაყვანებელი ჯადოსნური ნიღბისთვის.

ჯადოსნური ნიღაბი საკმაოდ კარგად მუშაობს, მაგრამ აქ Object Mask-თან ერთად, ის უბრალოდ უკეთ მუშაობს ეკრანზე გარკვეული იზოლირებისთვის. ელემენტები და ობიექტები, ვიდრე მისი წინამორბედი. რამდენიმე დაწკაპუნებით და თქვენ უდავოდ დამეთანხმებით, რომ ის საოცრად ძლიერია და აქ ქუდის ქვეშ მომუშავე ხელოვნური ინტელექტი თითქმის შემაძრწუნებელია, თუ რამდენად კარგად მუშაობს ამ ობიექტზე სახელურის შესანარჩუნებლად.

ვფიქრობ, რომ მან უნდა გამოიყენოს სიღრმის რუკის ძირითადი ფუნქციონალობის ზოგიერთი ელემენტი, რათა ასე კარგად შეძლოს ეკრანზე ობიექტების თვალყურის დევნება და მათი იზოლირება, მაგრამ შესაძლოა არა. რაც არ უნდა იყოს და როგორიც მაგიამიღწეულია, ვფიქრობ, დამეთანხმებით, რომ ის ფანტასტიკურ საქმეს აკეთებს, თუ მას დატრიალებთ.

მიღებული „საბოლოო“ შეფასება სამი ობიექტის ნიღბის გამოყენებით (სკამის/მცენარის/უკანა კედლის იზოლირება) და ერთი პიროვნების ნიღბის (ნიჭის იზოლირება)

ობიექტის/ადამიანის ნიღბის ფანჯარა

საბოლოო შეფასება ყველა ეფექტთან ერთად გამორთულია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ სურათი რაიმე შესწორებამდე/ხარისხამდე.

ჩემი პირადი მოსაზრება : ისევ Blackmagic არის მათი შემოქმედებითი ხელსაწყოების შემდგომი სიმკვეთრე და კრეატიულებს მთელს მსოფლიოში უფრო მეტი პოტენციალის შეთავაზება, რათა გამოავლინონ და შეცვალონ თავიანთი გამოსახულებები მათი გულის შინაარსით. მე ვფიქრობ, რომ Object Mask არის შესანიშნავი დამატება Magic Mask-ის ხელსაწყოსთვის და ის, რომელიც გახდის ყველაფერს, რეკლამებიდან დაწყებული ფილმებით დამთავრებული, უფრო ადვილია შეღებვა და კლასიფიკაცია მეორადი შესწორებებისა და მიზნობრივი ეკრანის ელემენტებთან დაკავშირებით, ყველაფერი კვალიფიკაციის, Windows-ის საჭიროების გარეშე. , ან ნებისმიერი სახის მქრქალი.

ჩემი რეიტინგის მიღმა არსებული მიზეზები

ფუნქციები: 5/5

Resolve 18-მა მართლაც გახსნა კარიბჭე მსოფლიოსკენ უფრო ძლიერი და ინოვაციური მახასიათებლებით. ნივთები, რომლებიც მხოლოდ ოცნებების მახასიათებლებს წარმოადგენდა ან სხვები, რომლებიც ასეთი დინამიური გზით შეუძლებელი იყო, ახლა უკვე ძალიან რეალური და ხელმისაწვდომია Blackmagic-ის ჯადოქრების წყალობით.

გსურთ თუ არა დინამიური 3D სიღრმის რუქის გენერირება და დახვეწა, ან დაკავშირება თქვენს პოსტის გუნდთან მსოფლიოს მეორე მხარეს, ან იზოლირება და მიზანმიმართულიაირჩიეთ ობიექტი ეკრანზე, Blackmagic-ის გუნდმა მიიტანა ყველა ეს ოცნება და შემდეგ რამდენიმე.

გაუმჯობესებები და ახალი ფუნქციები გაცილებით მეტია, ვიდრე აქ ჩამოთვლილი და ჩამოთვლილი ფუნქციები, ამიტომ გირჩევთ, გაეცნოთ მთავარ საიტს და ასევე უყუროთ რამდენიმე ვიდეოს ონლაინ, რომლებიც აჩვენებენ და აფართოებენ ზემოთ ჩამოთვლილ ფუნქციებს გზები, რომლებსაც სიტყვები უბრალოდ არ შეუძლიათ.

ფასი: 5/5

Blackmagic მტკიცე და ურყევია Resolve-ის უფასოდ შეთავაზების პოზიციით და ეს, სავარაუდოდ, პროგრამული უზრუნველყოფის ერთ-ერთი ყველაზე გასაოცარი თვისებაა. , და ისეთი, რომელიც არცერთ სხვა კომპანიას არ აირჩია შესატყვისად.

ფაქტი, რომ თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ, დააინსტალიროთ და დაიწყოთ თქვენი პროექტის რედაქტირება ან ფერთა შეფასების იგივე პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელსაც ჰოლივუდის და კრეატიული პროფესიონალები მთელ მსოფლიოში იყენებენ, რათა შექმნან პრაქტიკულად მთელი კონტენტი, რომელსაც ყოველდღიურად მოიხმართ, უფასო , სრულიად წარმოუდგენელია.

რა თქმა უნდა, არის პრემიუმ ფუნქციები, რომლებიც დაცულია ექსკლუზიურად სტუდიის ვერსიისთვის, მაგრამ საერთო ჯამში, საშუალო მომხმარებელი/მყიდველი შეძლებს დაიწყოს დაუყოვნებლივ და არც ერთი ცენტის დახარჯვის გარეშე. მაჩვენე ნებისმიერი სხვა კომპანია, რომელსაც აქვს კეთილშობილება და კეთილგანწყობა, შესთავაზოს თავისი ინდუსტრიის კლასის პროგრამული უზრუნველყოფა ფართო საზოგადოებას უფასოდ... მინიშნება: არ არსებობს.

გამოყენების მარტივია: 4/5

ყოველი წლის განმავლობაში, Davinci Resolve, როგორც ჩანს, არისხდება უკეთესი და ადვილი ყველა მომხმარებლისთვის – იქნება ეს ინდუსტრიის პროფესიონალი ვეტერანები თუ პირველი და ახალბედები ერთნაირად. და უახლესი განცხადება, რომ პროგრამული უზრუნველყოფა თავსებადია iPad-თან, წარმოადგენს რადიკალურ ცვლილებას ხელმისაწვდომობასა და გამოყენებადობაში.

აქ Resolve 18-ში არ არის მნიშვნელოვანი ცვლილებები ინტერფეისში ან ხელმისაწვდომ გვერდებზე, მაგრამ ყველაზე შესამჩნევი გაუმჯობესება არის თანამშრომლობისა და პროექტის მომსახურების გაზრდილი და ძლიერი მხარდაჭერა ღრუბლოვანი ინტეგრაციის საშუალებით. მხოლოდ ეს არის თამაშის შემცვლელი და თვისება, რომლითაც ბევრი სხვა კონკურენტი ექსპერიმენტებს ატარებს, მაგრამ Davinci, როგორც ჩანს, ყველა მათგანს ამჟამად აჯობა.

ეს შეიძლება იყოს ოცნებები, მაგრამ თუ დამთავრდება გარკვეული C2C და Frameio ინტეგრაცია აქ Davinci Resolve-ში თანმიმდევრული განახლებებით ან კონსტრუქციებით მომდევნო წლებში, მე მზად ვიქნები ფსონი დავდო, რომ Resolve-მა საბოლოოდ გადალახოს Avid/Premiere და ყველა სხვა NLE კომპლექტი სარედაქციო ამოცანებისთვის და გახდება საბოლოო პოსტწარმოების კომპლექტი, რომელიც ნამდვილად შეუდარებელი და შეუსაბამოა.

მხარდაჭერა: 5/5

ბოლო ათწლეულის განმავლობაში მხოლოდ რამდენიმე შემთხვევა მქონია, როდესაც მჭირდებოდა Blackmagic-ის ტექნიკური მხარდაჭერა და თითოეულ შემთხვევაში, ისინი იყვნენ ძალიან მცოდნე, სწრაფად რეაგირებდნენ და ძალიან საფუძვლიანად აფასებდნენ და საერთო დიაგნოზს აწარმოებდნენ.

ეს არის სუფთა ჰაერის სუნთქვა ინდუსტრიაში, ისევე როგორც ყველას, ვინც გაიარანებისმიერი სხვა კონკურენტი პროგრამული უზრუნველყოფის პროვაიდერის მხარდაჭერა ნამდვილად შეიძლება დაადასტუროს. მე არაფერი მქონია, გარდა პრობლემებისა და შემაძრწუნებელი ურთიერთობისა Adobe-სთან Premiere Pro-სთან დაკავშირებული პრობლემების გამო (განსაკუთრებით, პროგრამული უზრუნველყოფის არაცერემონიული ავტომატური განახლების შემდეგ) და მივხვდი, რომ მხარდაჭერა რბილად გამოსადეგია, თუ ოდესმე. ხშირად საუკეთესო გადაწყვეტილებები მოდის კვირების ან თვეების შემდეგ და მხოლოდ ამის შემდეგ ფორუმზე თანამომხმარებლისგან, რომელსაც აქვს მსგავსი პრობლემა და გაუსწრო დამხმარე პერსონალს და ინჟინრებს პრობლემის აღმოსაფხვრელად.

აქ Blackmagic-ით თქვენ მიიღებთ ბევრად უკეთეს გამოცდილებას მთლიანობაში და ხშირად შეგიძლიათ ტელეფონზე დარეკვა, საჭიროების შემთხვევაში, და ასევე სწრაფად – რაც სულ უფრო იშვიათია, რადგან პროგრამული უზრუნველყოფის უმეტესობის მხარდაჭერა გახდა მკაცრად ჩატზე დაფუძნებული და მეურნეობა საზღვარგარეთ. ზრუნვის ამ დონეს შეუძლია შეცვალოს ყველაფერი და, საბოლოოდ, აღმოფხვრას ბევრი თანდაყოლილი სტრესი და იმედგაცრუება გამართვისას (განსაკუთრებით, თუ მჭიდრო ვადაშია) მაშინაც კი, როდესაც პრობლემა ადვილად არ არის დაფიქსირებული ან დიაგნოზირებული. მარტივად რომ ვთქვათ, დამხმარე პერსონალი არის პროფესიონალი, მცოდნე და პირველი კლასის მხარდაჭერის განსახიერება.

საბოლოო ვერდიქტი

იმის თქმა, რომ Blackmagic-ს აქვს გამარჯვებული Resolve 18-ით, ეს არ არის საკმარისი. წელიწადი. ისინი აშკარად და აშკარად მიდიან გზაზე, რომ გახდნენ სრულყოფილად ბოლომდე პროგრამული უზრუნველყოფის კომპლექტი თქვენი ყველა პოსტწარმოების საჭიროებისთვის და

მე ვარ კეტი დენიელსი, Adobe Illustrator-ის ექსპერტი. მე ვიყენებ პროგრამულ უზრუნველყოფას 2.0 ვერსიიდან და ვქმნი გაკვეთილებს 2003 წლიდან. ჩემი ბლოგი არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მიმართულება ინტერნეტში მათთვის, ვისაც სურს ისწავლოს Illustrator. ბლოგერად მუშაობის გარდა, ასევე ვარ ავტორი და გრაფიკული დიზაინერი.