लाइटरूममध्ये स्प्लिट टोनिंग कुठे आहे? (हे कसे वापरावे)

  • ह्याचा प्रसार करा
Cathy Daniels

आज, मी तुमच्यासोबत एक गुपित शेअर करणार आहे जे अनेक फोटोग्राफर जाणून घेण्यासाठी मरत आहेत.

एक "लूक" किंवा त्याऐवजी अनेक "लूक" आहेत ज्यामुळे फोटो वेगळे दिसतात. हे रहस्य जाणणाऱ्या छायाचित्रकाराने संपादित केलेली प्रतिमा तुम्ही पाहता तेव्हा तुम्हाला आपोआप कळते. प्रतिमेमध्ये फक्त काहीतरी वेगळे आहे, जरी तुम्ही त्यावर बोट ठेवू शकत नाही.

अहो! मी कारा आहे आणि आज मी तुमच्यासोबत एक संपादन रहस्य शेअर करणार आहे जे तुमचे जग कायमचे बदलेल!

तुम्ही पाहत असलेल्या अनेक "अतिरिक्त" प्रतिमांमध्ये, ते अतिरिक्त विशेष रूप एका तंत्राने प्राप्त केले होते - स्प्लिट टोनिंग. हे तंत्र विविध संपादन कार्यक्रमांमध्ये उपलब्ध आहे. आज आपण लाइटरूममध्ये स्प्लिट टोनिंग कुठे आहे आणि ते कसे वापरावे ते पाहणार आहोत.

चला सुरुवात करूया!

स्प्लिट टोनिंग म्हणजे काय?

तर हे जादूई संपादन तंत्र काय आहे ज्याबद्दल आपण बोलत आहोत? लाइटरूममधील स्प्लिट टोनिंग टूल तुम्हाला प्रतिमेच्या हायलाइट्स आणि सावल्यांवर स्वतंत्रपणे रंगाचे संकेत लागू करण्याची परवानगी देते . अलीकडील लाइटरूम अपडेटसह, तुम्ही मिड-टोनमध्ये रंग देखील जोडू शकता.

हे तंत्र वापरून तुम्ही अनेक प्रभाव निर्माण करू शकता. उदाहरणार्थ, इंस्टाग्रामवर लोकप्रिय असलेला “ऑरेंज अँड टील” लुक हायलाइट्समध्ये केशरी आणि सावल्यांमध्ये टील जोडून प्राप्त केला जातो.

इतर लोकप्रिय लुकमध्ये हे समाविष्ट करणे समाविष्ट आहे:

  • ब्लश इफेक्टसाठी गुलाबी
  • सेपिया इफेक्टसाठी तपकिरी
  • प्रतिमा थंड करण्यासाठी निळा किंवासायनोटाइप लुक तयार करा
  • सोनेरी प्रभावासाठी ऑरेंज

काही प्रतिमांमध्ये, व्हाईट बॅलन्स टूल फक्त ते कापत नाही. जागतिक बदल काम करत नाही. त्यामुळे तुम्ही स्प्लिट टोनिंग टूलमध्ये येऊ शकता आणि फक्त सावल्यांमध्ये निळा आणि/किंवा फक्त हायलाइट्समध्ये केशरी जोडू शकता.

स्प्लिट टोनिंगसाठी तुमचे रंग निवडणे

आम्ही एक उल्लेख केला आहे. येथे अधिक लोकप्रिय रंगांपैकी दोन, परंतु आपण आपल्या आवडीचे कोणतेही रंग जोडू शकता. आपल्या प्रतिमेसाठी काय चांगले दिसते ते शोधणे हे आव्हानात्मक भाग असू शकते.

कलर व्हीलबद्दल विचार करणे उपयुक्त ठरू शकते. पूरक रंग, जे कलर व्हीलवर एकमेकांच्या विरुद्ध असतात, अनेकदा एकत्र चांगले काम करतात. उदाहरणार्थ, निळा आणि नारंगी, लाल आणि हिरवा, पिवळा आणि जांभळा.

कलर व्हीलवर एकमेकांच्या शेजारी दिसणारे रंग देखील काही प्रकरणांमध्ये कार्य करू शकतात. उदाहरणार्थ, नारंगी आणि पिवळा, किंवा निळा आणि हिरवा.

हे सर्व तुमच्या इमेजवर आणि तुम्ही सेट करू इच्छित असलेल्या मूडवर अवलंबून आहे. तुम्हाला जे आवडते ते शोधण्यासाठी तुम्हाला प्रयोग करावे लागतील.

टीप: ‍खालील स्क्रीनशॉट्स ‍लिटरूम​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​“> लाइटरूममध्ये स्प्लिट टोनिंग टूल कुठे आहे?

स्प्लिट टोनिंग टूल, कलर ग्रेडिंग म्हणून ओळखले जाते, लाइटरूममध्ये शोधणे सोपे आहे. डेव्हलप मॉड्यूलमध्ये, समायोजनाच्या सूचीमधून कलर ग्रेडिंग निवडा.तुमच्या कार्यक्षेत्राच्या उजव्या बाजूला पॅनेल.

उपलब्ध तिन्ही (मिडटोन, शॅडो आणि हायलाइट) टूल्ससह पॅनेल उघडेल. पॅनेलच्या वरच्या बाजूला, तुम्ही तुमचे दृश्य उघडलेले पाहू शकता. तीन मंडळे एकत्र चिन्ह हे डीफॉल्ट दृश्य आहे जेथे तुम्ही एकाच दृश्यातील सर्व तीन पर्यायांना प्रभावित करू शकता.

काळे वर्तुळ म्हणजे सावल्या, राखाडी वर्तुळ हे मध्य टोन आणि पांढरे वर्तुळ हायलाइट्स. उजवीकडील बहु-रंगीत वर्तुळ जागतिक संपादने दर्शवते जे तुम्ही एकाच वेळी तिन्ही करू शकता. तुम्हाला सावल्या, मिड-टोन आणि हायलाइट्समध्ये समान रंग जोडायचा असल्यास हा पर्याय वापरा.

लाइटरूममध्ये कलर ग्रेडिंग/स्प्लिट टोनिंग कसे वापरायचे

ठीक आहे, चला पाहूया या नियंत्रणांवर थोडे अधिक बारकाईने. प्रत्येक वर्तुळावर दोन हँडल आहेत. Hue हँडल वर्तुळाच्या अगदी बाहेर असते. तुमची रंगछटा निवडण्यासाठी वर्तुळाभोवती क्लिक करा आणि ड्रॅग करा.

संपृक्तता हँडल वर्तुळाच्या अगदी मध्यभागी सुरू होते. वर्तुळाच्या काठाच्या आणि मध्यभागी त्याची स्थिती रंगाची ताकद किंवा संपृक्तता निर्धारित करते. केंद्राच्या जवळ कमी संतृप्त आणि काठाच्या जवळ जास्त संतृप्त आहे.

माझ्या उदाहरणाच्या प्रतिमेसाठी, मी ह्यू 51 वर सेट केला आहे आणि संपृक्तता 32 वर सेट केली आहे. तुम्ही ह्यू आणि सॅट व्हॅल्यूवर देखील क्लिक करू शकता आणि तुम्ही निवडल्यास थेट नंबर टाइप करू शकता.

तुमच्या लक्षात येईल की एकतर हँडलभोवती ड्रॅग केल्याने दुसऱ्यावर परिणाम होऊ शकतोपर्याय तसेच. प्रोग्रामला फक्त ह्यू पर्याय बदलण्यासाठी प्रतिबंधित करण्यासाठी, ड्रॅग करताना Ctrl किंवा कमांड की दाबून ठेवा. फक्त संपृक्तता पर्याय बदलण्यासाठी, Shift की दाबून ठेवा.

कलर स्वॅच आणि सेव्हिंग कलर्स

तुम्ही काही भिन्न रंगांसह काम करत असल्यास, तुम्ही सानुकूल रंग बॉक्समध्ये तुमची संभाव्यता जतन करू शकता. कलर ग्रेडिंग वर्तुळाच्या खालच्या डाव्या बाजूला कलर स्वॅचवर क्लिक करा.

कलर स्वॅचपैकी एकावर उजवे-क्लिक करा आणि सध्याचा रंग जतन करण्यासाठी मेनूमधून हा स्वॅच चालू रंगावर सेट करा निवडा. तुम्ही या मेनूमधून सेव्ह केलेला रंग देखील निवडू शकता.

तुम्हाला इमेजमधील विद्यमान रंग जुळवायचा असेल तर? आयड्रॉपर टूलवर फक्त क्लिक करा आणि धरून ठेवा. नंतर प्रतिमेतील प्रत्येक रंग कसा दिसेल याच्या झटपट पूर्वावलोकनासाठी तुमच्या प्रतिमेवर ड्रॅग करा.

ल्युमिनन्स

हे लक्षात ठेवण्यासाठी एक महत्त्वाची संकल्पना आहे. लाइटरूम 100% काळा किंवा 100% पांढरा रंग जोडू शकत नाही. तुम्‍हाला तुमच्‍या प्रतिमेच्‍या या भागात रंग आणायचा असल्‍यास, तुम्‍हाला प्रतिमेचा पांढरा किंवा काळा बिंदू समायोजित करण्‍यासाठी Luminance स्लायडर वापरावे लागेल.

हा स्लाइडर डीफॉल्ट दृश्यात लपलेला आहे. स्लायडर उघडण्यासाठी तुम्हाला कलर स्वॅचच्या उजवीकडे असलेल्या छोट्या बाणावर क्लिक करावे लागेल. तुम्हाला ह्यू आणि सॅचुरेशन स्लायडर देखील मिळेल, जो तुमची इच्छा असल्यास हँडल ड्रॅग करण्याऐवजी हे पर्याय समायोजित करण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो.

ब्लॅक पॉइंट वाढवण्यासाठी शॅडोज टूलवर ल्युमिनन्स स्लाइडर उजवीकडे ड्रॅग करा. ब्लॅक पॉइंट कमी करण्यासाठी डावीकडे ड्रॅग करा.

तसेच, ल्युमिनन्स स्लायडर हायलाइट्स टूलवर उजवीकडे ड्रॅग केल्याने पांढरा बिंदू वाढतो. डावीकडे ड्रॅग केल्याने पांढरा बिंदू कमी होतो.

ब्लेंडिंग आणि बॅलन्स

तळाशी आणखी काही स्लाइडर आहेत हे तुमच्या लक्षात आले असेल. तुमच्या प्रतिमेसाठी ती मिश्रण आणि संतुलन साधने काय करतात?

सर्व प्रथम, हे बदल सार्वत्रिक आहेत हे लक्षात घेणे महत्त्वाचे आहे. याचा अर्थ असा की जेव्हा तुम्ही Shadows टूलमध्ये बॅलन्स स्लाइडरला 80 वर स्लाइड करता तेव्हा मिडटोन्स आणि हायलाइट टूल्समधील बॅलन्स स्लाइडर देखील बदलेल, इ.

ब्लेंडिंग हे रंग किती ओव्हरलॅप होतात हे नियंत्रित करते. हायलाइट, छाया आणि मिडटोन्स दरम्यान.

जेव्हा तुम्ही हे 100 पर्यंत सरकवता, तेव्हा तिन्ही प्रदेश एकमेकांमध्ये पसरतात. संक्रमण अतिशय गुळगुळीत आहे परंतु प्रतिमेवर अवलंबून ते चिखलमय दिसू शकते. विरुद्ध दिशेने शून्यावर जाण्याने मिश्रित रेषा अधिक परिभाषित होतात.

बॅलन्स लाइटरूमने किती प्रतिमेचा सावलीचा विचार केला पाहिजे आणि किती हायलाइट मानला पाहिजे याच्याशी संबंधित आहे.

याला उजवीकडे हलवण्याचा अर्थ अधिक ल्युमिनेन्स पातळी हायलाइट्स मानल्या जातील. त्यास डावीकडे हलविण्याचा विपरीत परिणाम होतो आणि अधिक प्रतिमा सावल्या म्हणून मानली जाईल.

बॅलन्स स्लायडर ड्रॅग करताना Alt किंवा Option की दाबून ठेवा. हे तात्पुरते संपृक्ततेला चालना देईल जेणेकरून प्रतिमेवर कसा परिणाम होत आहे ते तुम्ही अधिक सहजपणे पाहू शकता.

तुमच्‍या प्रतिमांना कधी रंग द्यावा

रंग प्रतवारी ही सर्वात वरची चेरी आहे हे लक्षात ठेवणे महत्त्वाचे आहे. तुम्ही तुमची इतर संपादने आधीच लागू केल्यानंतर ही सेटिंग ट्वीक करण्याचा सर्वोत्तम वेळ आहे.

तुम्ही तुमच्या प्रतिमेला एक विशिष्ट "लूक" देऊ इच्छिता तेव्हा तुम्ही या साधनाकडे वळता जसे की आम्ही आधी उल्लेख केलेला केशरी आणि निळा रंग. जेव्हा व्हाईट बॅलन्स अॅडजस्ट केल्याने तुम्हाला हवा तसा टोन मिळत नाही तेव्हा तुम्ही कलर ग्रेडिंग देखील वापरू शकता.

हे एक द्रुत उदाहरण आहे जिथे मी गुलाबी प्रभाव लागू केला आहे. पहिला फोटो माझी एडिट केलेली इमेज आहे. दुसरा फोटो हायलाइटवर गुलाबी आणि सावल्यांना पिवळा लावल्यानंतर कसा दिसतो.

फरक सूक्ष्म आहे, परंतु तुम्हाला तेच हवे आहे. जेव्हा एखादी व्यक्ती तुमची प्रतिमा पाहते तेव्हा ती पहिली गोष्ट असावी असे तुम्हाला वाटत नाही.

हे मऊ गुलाबी लुक मिळविण्यासाठी मी वापरलेल्या सेटिंग्ज येथे आहेत.

स्प्लिट टोनिंगसह खेळण्यास तयार आहात?

लक्षात ठेवा की स्प्लिट टोनिंगमध्ये कमी जास्त आहे. तुम्ही जोडलेल्या रंगाने प्रतिमेचा देखावा वाढवला पाहिजे, त्यावर जास्त प्रभाव टाकू नये. हा प्रभाव जोडताना खूप संपृक्ततेसह समाप्त करणे सोपे आहे. तुमची संपादने करणे केव्हाही चांगली कल्पना आहे, नंतर ताज्या नजरेने वेगळ्या वेळी परत यापरिणामांचे मूल्यांकन करा.

लाइटरूममधील इतर शक्तिशाली संपादन साधनांबद्दल उत्सुक आहात? येथे नवीन मास्किंग टूल्स कसे वापरावे यावरील आमचे सखोल ट्यूटोरियल पहा.

मी कॅथी डॅनियल आहे, Adobe Illustrator मध्ये तज्ञ आहे. मी आवृत्ती 2.0 पासून सॉफ्टवेअर वापरत आहे आणि 2003 पासून त्यासाठी ट्यूटोरियल तयार करत आहे. इलस्ट्रेटर शिकू इच्छिणाऱ्या लोकांसाठी माझा ब्लॉग वेबवरील सर्वात लोकप्रिय गंतव्यस्थानांपैकी एक आहे. ब्लॉगर म्हणून माझ्या कामाव्यतिरिक्त, मी एक लेखक आणि ग्राफिक डिझायनर देखील आहे.