ການສະແດງຜົນໃນການແກ້ໄຂວິດີໂອແມ່ນຫຍັງ? (ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ທ່ານ​ຄວນ​ຮູ້​)

  • ແບ່ງປັນນີ້
Cathy Daniels

ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ແກ້​ໄຂ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເປັນ​ພຽງ​ແຕ່​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ວິ​ດີ​ໂອ​ຈາກ​ຮູບ​ແບບ​ແຫຼ່ງ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ "ດິບ​" ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ວິ​ດີ​ໂອ​ປານ​ກາງ​. ມີສາມຫນ້າທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງການສະແດງຜົນ: ການເບິ່ງຕົວຢ່າງ, ຕົວແທນ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບ / ການຈັດສົ່ງສຸດທ້າຍ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງບົດຄວາມນີ້, ທ່ານຈະເຂົ້າໃຈວ່າສາມຟັງຊັນນີ້ແມ່ນຫຍັງແລະເວລາທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້. ພວກມັນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການແກ້ໄຂຂອງທ່ານ.

ການສະແດງຜົນແມ່ນຫຍັງ?

ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ຂ້າງເທິງ, ການສະແດງຜົນແມ່ນຂະບວນການທີ່ NLE ຂອງທ່ານຈະປ່ຽນລະຫັດແຫຼ່ງ/ຊັບສິນວິດີໂອດິບຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນຕົວແປງສັນຍານ/ຄວາມລະອຽດທາງເລືອກ.

ຂະບວນການແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ / ບັນນາທິການເພື່ອປະຕິບັດແລະເກືອບເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບບັນນາທິການເປັນການຕັດແລະການແກ້ໄຂຕົວມັນເອງ.

ຖ້າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສະແດງຜົນໃນບາງຂັ້ນຕອນໃນຂະບວນການຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າບໍ່ໜ້າຈະໃຊ້ຊອບແວໄດ້ຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈ ຫຼື ເຕັມຮູບແບບຂອງມັນ. ຕາມທໍາມະຊາດ, ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນຈະຕ້ອງການຕົວແທນຫຼືດັດແກ້ຕົວຢ່າງ, ແຕ່ທຸກຄົນທີ່ຜະລິດເນື້ອຫາຈະຕ້ອງໄດ້ສະແດງ / ສົ່ງອອກສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາ.

ແລະໃນຂະນະທີ່ນີ້ອາດຈະບໍ່ເປັນອັນໃຫມ່ສໍາລັບການອ່ານນີ້ຈໍານວນຫຼາຍ, ຄວາມຈິງແລ້ວຍັງຄົງຢູ່ວ່າມີຫຼາຍປັດໃຈແລະຕົວແປທີ່ເຂົ້າມາກ່ຽວຂ້ອງກັບການ rendering ວິດີໂອຕະຫຼອດຂະບວນການຕັດຕໍ່ວິດີໂອ, ແລະພວກເຂົາເຈົ້າແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂຶ້ນກັບ. ວຽກງານ (ບໍ່ວ່າຈະເປັນການເວົ້າກັບ Proxies, Previews, ແລະ Final Output).

ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບ Proxies ແລະວິທີການ ແລະວິທີການຕ່າງໆທັງໝົດແລ້ວຄຸນ​ນະ​ພາບ​ໃນ​ຕະ​ຫຼອດ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ຂອງ​ທ່ານ​, ແລະ​ຮັບ​ປະ​ກັນ​ຂໍ້​ກໍາ​ນົດ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ແລະ​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຈັດ​ສົ່ງ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ທ່ານ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​.

ໃນ​ທີ່​ສຸດ, ມີ​ຄວາມ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ເກືອບ​ບໍ່​ມີ​ຂອບ​ເຂດ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຕ່າງໆ​ທັງ​ຫມົດ, ບໍ່​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ຕົວ​ແທນ, preview, ຫຼື​ການ​ພິມ​ຄັ້ງ​ສຸດ​ທ້າຍ, ແຕ່​ວິ​ທີ​ການ unifying ແມ່ນ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ສິ່ງ​ທີ່​ເຮັດ​ວຽກ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ສໍາ​ລັບ​ແຕ່​ລະ​ອັນ​ນີ້. ຕົວຢ່າງ.

ເປົ້າ​ໝາຍ​ຂອງ​ທ່ານ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ຮັບ​ປະ​ກັນ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ທີ່​ສູງ​ທີ່​ສຸດ, ແລະ​ຄວາມ​ສັດ​ຊື່​ທີ່​ສູງ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ຂະ​ຫນາດ​ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ – ດັ່ງ​ນັ້ນ​ການ​ເອົາ​ຊັບ​ສິນ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເປັນ​ວັດ​ຖຸ​ດິບ​ອັນ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ​ຂອງ​ທ່ານ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ທັງ​ຫມົດ​ໃນ terabytes, ລົງ​ໄປ​ໃນ​ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ຈັດ​ການ, ນ​້​ໍາ​ຫນັກ​ເບົາ, ແລະ​ໃກ້​ກັບ​ແຫຼ່ງ​ຂໍ້​ມູນ ຄຸນນະພາບເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ພຣັອກຊີທີ່ທ່ານມັກ ແລະການຕັ້ງຄ່າຕົວຢ່າງອັນໃດແດ່? ໃນຖານະເປັນສະເຫມີ, ກະລຸນາແຈ້ງໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ຄວາມຄິດແລະຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຂອງທ່ານໃນພາກຄໍາເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້.

ສໍາລັບການຜະລິດແລະການນໍາໃຊ້ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ Premiere Pro. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາຈະແນ່ໃຈວ່າໄດ້ສະຫຼຸບເລັກນ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້ກ່ຽວກັບການສ້າງພວກມັນ ແລະບ່ອນທີ່ພວກມັນເຫມາະກັບລໍາດັບຊັ້ນຂອງການສະແດງຜົນໂດຍລວມ.

ເປັນຫຍັງການເອັນເດີຈຶ່ງສຳຄັນໃນການແກ້ໄຂວິດີໂອ?

ການສະແດງຜົນເປັນເຄື່ອງມື ແລະຂະບວນການທີ່ສຳຄັນໃນການແກ້ໄຂວິດີໂອ. ຂະບວນການແລະວິທີການສາມາດແຕກຕ່າງກັນຈາກ NLE ຫາ NLE ແລະແມ້ກະທັ້ງຈາກການກໍ່ສ້າງເພື່ອສ້າງພາຍໃນຊອບແວສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ແຕ່ຫນ້າທີ່ຕົ້ນຕໍຍັງຄືເກົ່າ: ເພື່ອໃຫ້ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໄວຂຶ້ນ, ແລະເບິ່ງຕົວຢ່າງຂອງວຽກງານສຸດທ້າຍຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງອອກສຸດທ້າຍ.

ໃນຍຸກທຳອິດຂອງລະບົບ NLE, ທຸກຢ່າງ ແລະເກືອບທຸກການປ່ຽນແປງຕໍ່ກັບຄລິບວິດີໂອ ຫຼື ລຳດັບຈະຕ້ອງຖືກສະແດງກ່ອນການສະແດງຕົວຢ່າງ ແລະເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບ. ອັນນີ້ເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າລັງກຽດທີ່ຈະເວົ້າໜ້ອຍທີ່ສຸດ, ຍ້ອນວ່າເຈົ້າຈະຕ້ອງສະແດງຕົວຢ່າງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຈາກນັ້ນແກ້ໄຂຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ແລະສະແດງຕົວຢ່າງອີກຄັ້ງ, ແລະອີກຄັ້ງຈົນກວ່າຜົນກະທົບ ຫຼືການແກ້ໄຂຈະຖືກຕ້ອງ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ຂອບໃຈທີ່ຂະບວນການນີ້ສ່ວນໃຫຍ່ເປັນຂອງອະດີດ, ແລະ renders ແມ່ນເຮັດໃນພື້ນຫລັງຕາມທີ່ທ່ານດັດແກ້ (ເຊັ່ນດຽວກັບກໍລະນີຂອງ DaVinci Resolve) ຫຼືພວກມັນບໍ່ຈໍາເປັນສ່ວນໃຫຍ່ເວັ້ນເສຍແຕ່ຈະເຮັດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຫຼືສະລັບສັບຊ້ອນ. ການຈັດຊັ້ນ/ຜົນກະທົບ ແລະການຈັດລະດັບສີ/DNR ແລະອື່ນໆ.

ເວົ້າໃຫ້ກວ້າງກວ່ານັ້ນ, ການສະແດງຜົນແມ່ນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງລະບົບການຕັດຕໍ່ວີດີໂອ ເພາະມັນສາມາດຫຼຸດຜົນກະທົບດ້ານພາສີໂດຍລວມຂອງ footage ແຫຼ່ງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ ແລະນຳມັນລົງໄປເປັນຂະໜາດທີ່ຈັດການໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ (ເຊັ່ນ: ຕົວແທນ) ຫຼືພຽງ​ແຕ່​ປ່ຽນ​ຮູບ​ພາບ​ແຫຼ່ງ​ຂໍ້​ມູນ​ຂອງ​ທ່ານ​ໄປ​ເປັນ​ຮູບ​ແບບ​ລະ​ດັບ​ປານ​ກາງ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ສູງ (ເຊັ່ນ​: ຕົວ​ຢ່າງ​ວິ​ດີ​ໂອ​)​.

ບໍ່ມີທາງທີ່ຈະສົ່ງອອກໂດຍບໍ່ມີການ rendering, ແຕ່ທ່ານສາມາດ render ໂດຍບໍ່ມີການສົ່ງອອກ. ອັນນີ້ອາດຟັງຄືຄຳສັບ, ແຕ່ມັນບໍ່ສັບສົນ ຫຼືສັບສົນເທົ່າທີ່ມັນຟັງ.

ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວ, ການສະແດງຜົນແມ່ນຄ້າຍຄືພາຫະນະ, ມັນສາມາດເອົາວິດີໂອແຫຼ່ງທີ່ມາຂອງເຈົ້າໄປຫຼາຍບ່ອນ ແລະຈຸດໝາຍປາຍທາງຕ່າງໆດ້ວຍເຫດຜົນຕ່າງໆ.

ການສົ່ງອອກແມ່ນພຽງແຕ່ຈຸດສິ້ນສຸດຂອງແຖວ ຫຼືຈຸດໝາຍປາຍທາງສຸດທ້າຍຂອງການແກ້ໄຂວິດີໂອ, ແລະທ່ານໄປຮອດບ່ອນນັ້ນໂດຍການໃຫ້ການແກ້ໄຂຂອງທ່ານໃນແບບຟອມຄຸນນະພາບຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ.

ອັນນີ້ແຕກຕ່າງຈາກທັງ proxies ແລະ previews ໃນການສົ່ງອອກສຸດທ້າຍໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນມີຄຸນນະພາບສູງສຸດ ຫຼື ສູງກວ່າ proxies ຫຼື render previews ຂອງທ່ານ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ການສະແດງຕົວຢ່າງການສະແດງຜົນຂອງທ່ານໃນການສົ່ງອອກຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງທ່ານເພື່ອເລັ່ງເວລາການສົ່ງອອກຂອງທ່ານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແຕ່ອັນນີ້ອາດເປັນບັນຫາໄດ້ຫາກບໍ່ໄດ້ຕັ້ງຄ່າຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ໃນຄຳສັບທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ, ການສົ່ງອອກແມ່ນການສະແດງຜົນ, ແຕ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຄວາມໄວສູງສຸດ ແລະຊ້າສຸດເທົ່ານັ້ນ (ໂດຍປົກກະຕິ) ແລະການສະແດງຜົນສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ກັບຫຼາຍຂະບວນການຕະຫຼອດທໍ່ການແກ້ໄຂ.

ການສະແດງຜົນຕໍ່ວິດີໂອບໍ່? ຄຸນະພາບ?

ການ​ໃຫ້​ພາບ​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຢ່າງ​ແທ້​ຈິງ​ກັບ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ວິ​ດີ​ໂອ​, ບໍ່​ວ່າ​ຈະ codec ສຸດ​ທ້າຍ​ຫຼື​ຮູບ​ແບບ​, ແມ່ນ​ແຕ່​ອັນ​ທີ່​ມີ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ສູງ​ສຸດ​. ໃນຄວາມຫມາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ການສົ່ງອອກໃນຮູບແບບທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການບີບອັດ, ທ່ານຍັງຈະປະສົບກັບການສູນເສຍຄຸນນະພາບບາງລະດັບ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ຄວນເບິ່ງເຫັນດ້ວຍຕາເປົ່າ.

ເຫດຜົນສໍາລັບການນີ້ແມ່ນມາຈາກ footage ແຫຼ່ງແມ່ນໄດ້ຖືກ transcoded ແລະ debayered, ໂດຍມີບາງສ່ວນຂອງຂໍ້ມູນຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກຍົກເລີກ, ແລະທ່ານບໍ່ສາມາດພຽງແຕ່ rewrap footage ຕົ້ນສະບັບດ້ວຍການດັດແກ້ທັງຫມົດທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດໃນ. ຊຸດການແກ້ໄຂຂອງທ່ານ, ແລະອອກອັນນີ້ໃນຮູບແບບດຽວກັນກັບທີ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງທ່ານມາໃນ.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວອັນນີ້ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເຮັດໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະຄ້າຍກັບ "holy grail" ສໍາລັບການຕັດຕໍ່ວິດີໂອ ແລະທໍ່ຮູບພາບຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງຖ້າເປັນເຊັ່ນນັ້ນ. ຈົນກ່ວາມື້ນັ້ນມາຮອດ, ຖ້າເປັນໄປໄດ້, ລະດັບຂອງການສູນເສຍຄຸນນະພາບແລະການສູນເສຍຂໍ້ມູນແມ່ນບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ໂດຍປົກກະຕິ.

ມັນແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ບໍ່ດີປານໃດ, ຍ້ອນວ່າທ່ານອາດຈະບໍ່ຢາກມີທັງຫມົດ. ຜົນຜະລິດສຸດທ້າຍຂອງທ່ານຢູ່ໃນຂອບເຂດທີ່ດີໃນເກີນ gigabytes ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ terabytes, ເຊິ່ງຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນລວມຢູ່ໃນຫຼາຍຮ້ອຍ megabytes (ຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ) ຜ່ານຕົວແປງສັນຍານການບີບອັດທີ່ມີປະສິດທິພາບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະໃກ້ກັບການສູນເສຍທີ່ພວກເຮົາມີຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງພວກເຮົາໃນມື້ນີ້.

ໂດຍບໍ່ມີການ rendering ແລະຕົວແປງສັນຍານການບີບອັດທີ່ບໍ່ມີການສູນເສຍເຫຼົ່ານີ້, ມັນຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເກັບຮັກສາ, ຖ່າຍທອດແລະເບິ່ງການແກ້ໄຂໃດໆທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ. ມັນບໍ່ມີບ່ອນຫວ່າງພໍທີ່ຈະເກັບຂໍ້ມູນທັງໝົດ ແລະສົ່ງມັນຢ່າງມີປະສິດທິພາບໂດຍບໍ່ມີການສະແດງ ແລະປ່ຽນລະຫັດ.

ການສະແດງວິດີໂອແມ່ນຫຍັງAdobe Premiere Pro?

ການສະແດງຜົນໃນ Adobe Premiere Pro ເຄີຍເປັນສິ່ງຈຳເປັນເພື່ອສະແດງຕົວຢ່າງອັນໃດອັນໜຶ່ງທີ່ທ່ານກຳລັງເຮັດຢູ່ໃນທາມລາຍ/ລຳດັບທີ່ທ່ານກຳລັງສ້າງ. ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ຫຼື​ປັບ​ປຸງ​ແກ້​ໄຂ clips ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ໃນ​ວິ​ທີ​ການ conceivable ໃດ​.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດ້ວຍການມາເຖິງຂອງ Mercury Playback Engine (ປະມານ 2013) ແລະການປັບປຸງ ແລະ ອັບເກຣດ Premiere Pro ຕົວຂອງມັນເອງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຄວາມຕ້ອງການການສະແດງຜົນກ່ອນການສະແດງຕົວຢ່າງ ແລະ ການຫຼິ້ນການແກ້ໄຂຂອງທ່ານໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ໃນ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ, ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ໂດຍສະເພາະກັບຮາດແວທີ່ທັນສະ ໄໝ ຂອງມື້ນີ້, ມີຕົວຢ່າງ ໜ້ອຍ ລົງທີ່ຜູ້ ໜຶ່ງ ຈະຕ້ອງສະແດງຕົວຢ່າງ, ຫຼືອີງໃສ່ຕົວແທນ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນແບບສົດໆຂອງພວກມັນ. ລໍາດັບຫຼືດັດແກ້.

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມກ້າວໜ້າທັງໝົດໃນທັງຊອບແວ (ຜ່ານ Premiere Pro's Mercury Engine) ແລະຄວາມກ້າວໜ້າຂອງຮາດແວ (ກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຂອງ CPU/GPU/RAM), ຍັງຄົງມີຄວາມຕ້ອງການໃຫ້ການສະແດງຜົນທັງ proxies ແລະ previews ພາຍໃນ Premiere Pro ເມື່ອ ການຈັດການການແກ້ໄຂທີ່ຊັບຊ້ອນ, ແລະ/ຫຼື ວິດີໂອດິຈິຕອລຮູບແບບຂະຫນາດໃຫຍ່ (ເຊັ່ນ: 8K, 6K, ແລະອື່ນໆ) ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຕັດເຄື່ອງແກ້ໄຂ/ສີທີ່ດີທີ່ສຸດ ແລະມີອໍານາດຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນມື້ນີ້.

ແລະຕາມທໍາມະຊາດມັນຢືນຢູ່ກັບເຫດຜົນວ່າຖ້າລະບົບທີ່ທັນສະ ໄໝ ສາມາດຕໍ່ສູ້ເພື່ອບັນລຸການຫຼິ້ນແບບສົດໆດ້ວຍວິດີໂອດິຈິຕອລຮູບແບບໃຫຍ່, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫຼາຍໆທ່ານອາດມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະບັນລຸການຫຼິ້ນແບບສົດໆກັບການແກ້ໄຂຂອງທ່ານ. ແລະ footage, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນ 4K ຫຼືຄວາມລະອຽດຕໍ່າກວ່າ.

ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, ໝັ້ນ​ໃຈ​ໄດ້, ມີ​ສອງ​ວິ​ທີ​ຫຼັກ​ໃນ​ການ​ບັນ​ລຸ​ການ​ບັນ​ລຸ​ການ​ຫຼິ້ນ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ໃນ​ເວ​ລາ​ຈິງ​ຂອງ​ທ່ານ​ພາຍ​ໃນ Premiere Pro.

ອັນທຳອິດແມ່ນຜ່ານ ພຣັອກຊີ , ແລະດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ຂ້າງເທິງ, ພວກເຮົາໄດ້ກວມເອົາອັນນີ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ ແລະຈະບໍ່ຂະຫຍາຍອອກໄປຕື່ມອີກຢູ່ທີ່ນີ້. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມຈິງຍັງຄົງເປັນການແກ້ໄຂທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຫຼາຍໆຄົນ, ແລະຫນຶ່ງທີ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຄົນໃຊ້, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ການຕັດຫ່າງໄກສອກຫຼີກຫຼືໃນລະບົບທີ່ underpowered ກ່ຽວກັບ footage ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກມອບຫມາຍໃນການຈັດການ.

ອັນທີສອງແມ່ນຜ່ານ ການສະແດງຕົວຢ່າງການສະແດງຜົນ . ໃນຂະນະທີ່ຄວາມດີແລະຜົນປະໂຫຍດຂອງ Proxies ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຢ່າງດີ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວ່າ Render Previews ເປັນຕົວແທນຂອງທາງເລືອກທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດທີ່ມີທ່າແຮງສູງກວ່າ Proxies, ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຖືກນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ຕ້ອງການທົບທວນຄືນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາຫຼືໃກ້ກັບຄຸນນະພາບຂອງສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ. ເປົ້າໝາຍຜົນຜະລິດ.

ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ລຳດັບໃດໜຶ່ງຈະບໍ່ມີການເປີດໃຫ້ນຳໃຊ້ການສະແດງຕົວຢ່າງຄຸນນະພາບຫຼັກ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ເຈົ້າອາດຈະອ່ານເລື່ອງນີ້ແລະຄິດ, 'ການສະແດງຕົວຢ່າງການສະແດງຂອງຂ້ອຍເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າຢ້ານ, ລາວເວົ້າກ່ຽວກັບຫຍັງ?' . ຖ້າສຽງນີ້ຄຸ້ນເຄີຍກັບເຈົ້າ, ເຈົ້າຄົງຈະອາໄສການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບທຸກລຳດັບໃນ Premiere Pro, ເຊິ່ງແມ່ນ “I-Frame Only MPEG” ແລະໃນຄວາມລະອຽດທີ່ອາດຈະຕ່ຳກວ່າແຫຼ່ງທີ່ມາຂອງເຈົ້າ. sequence.

ວິທີການກວດສອບວ່າການສະແດງຕົວຢ່າງ Render ແມ່ນຫຼິ້ນໃນເວລາຈິງບໍ?

ຂໍຂອບໃຈ Adobe ມີອັນດີງາມເຄື່ອງ​ມື​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ກວດ​ສອບ​ສໍາ​ລັບ​ການ dropouts ພາ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ຕິດ​ຕາມ​ກວດ​ກາ​ໂຄງ​ການ​ຂອງ​ທ່ານ​. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະເປີດໃຊ້.

ເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານອອກຈາກປ່ອງຢ້ຽມ "ການຕັ້ງຄ່າລໍາດັບ" ທັງຫມົດ, ແລະໄປຫາ Monitor ໂຄງການ. ປ່ອງຢ້ຽມ. ຢູ່ທີ່ນັ້ນທ່ານຄວນຈະເຫັນໄອຄອນ "Wrench" ທີ່ພະຍາຍາມແລະເປັນຈິງ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ນັ້ນແລະທ່ານຈະໂທຫາເມນູການຕັ້ງຄ່າຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບ Monitor ໂຄງການຂອງທ່ານ.

ເລື່ອນລົງມາເຄິ່ງທາງ, ແລະເຈົ້າຄວນຈະເຫັນຕົວເລືອກສຳລັບ “ສະແດງຕົວຊີ້ບອກຂອບທີ່ວາງໄວ້” ທີ່ມີໃຫ້ຕາມທີ່ເນັ້ນໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້:

ຄລິກທີ່ນັ້ນ ແລະທ່ານຄວນ ດຽວນີ້ເຫັນໄອຄອນ “ແສງສີຂຽວ” ໃໝ່ໆອັນລະອຽດອ່ອນແບບນີ້ຢູ່ໃນຕົວຕິດຕາມໂຄງການຂອງທ່ານ:

ແລະ ດຽວນີ້ມັນຖືກເປີດໃຊ້ງານແລ້ວ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ເຄື່ອງມືນີ້ເພື່ອປັບປ່ຽນການສະແດງຕົວຢ່າງ Render ໃຫ້ກັບເນື້ອໃນຫົວໃຈຂອງທ່ານໄດ້ເຊັ່ນກັນ. ໃນຂະນະທີ່ປັບການຕັ້ງຄ່າລໍາດັບຂອງທ່ານແລະການປະຕິບັດການແກ້ໄຂໂດຍລວມທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ.

ເຄື່ອງ​ມື​ນີ້​ແມ່ນ​ມີ​ພະ​ລັງ​ງານ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ແລະ​ສາ​ມາດ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ທ່ານ​ວິ​ນິດ​ໄສ​ບັນ​ຫາ​ທັງ​ຫມົດ​ໄດ້​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​ໂດຍ​ການ​ປ່ຽນ​ເປັນ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ຈາກ​ສີ​ຂຽວ​ໄປ​ເປັນ​ສີ​ເຫຼືອງ​ໃນ​ທຸກ​ຄັ້ງ​ທີ່​ມີ​ການ​ກວດ​ພົບ​ເຟຣມ​ຫຼຸດ​ລົງ​. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງຈໍານວນເຟຣມທີ່ຫຼຸດລົງ, ທ່ານຕ້ອງການພຽງແຕ່ເລື່ອນເມົ້າໄປໃສ່ໄອຄອນສີເຫຼືອງ, ແລະມັນຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນວ່າມີຈໍານວນທີ່ຖືກຫຼຸດລົງຈົນເຖິງປະຈຸບັນ (ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຄວນສັງເກດວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຖືກນັບໃນຕົວຈິງ. - ເວລາ).

ເຄື່ອງນັບຖອຍຫຼັງຈະຣີເຊັດເມື່ອຢຸດການຫຼິ້ນ, ແລະແສງຈະກັບມາເປັນສີຂຽວເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນເຊັ່ນກັນ. ຜ່ານນີ້, ທ່ານສາມາດໂທຫາໃນບັນຫາການຫຼິ້ນຫຼືສະແດງຕົວຢ່າງແລະຮັບປະກັນວ່າທ່ານກໍາລັງເຫັນຕົວຢ່າງທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ສູງທີ່ສຸດແລະດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດໄລຍະການແກ້ໄຂຂອງທ່ານ.

ວິທີການສະແດງການສົ່ງອອກສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍ?

ນີ້​ແມ່ນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ກັນ, ເປັນ​ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ງ່າຍ​ດາຍ​ແລະ​ສັບ​ສົນ​ຫຼາຍ. ໃນຄວາມຫມາຍຫນຶ່ງ, ມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະສົ່ງອອກການຈັດສົ່ງສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ, ແຕ່ໃນອີກແງ່ຫນຶ່ງ, ບາງຄັ້ງມັນສາມາດເປັນຂະບວນການ labyrinthine dizzyingly ແລະ maddeningly ຂອງການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດ, ພະຍາຍາມຊອກຫາການຕັ້ງຄ່າທີ່ດີທີ່ສຸດ / ທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດສໍາລັບການກໍານົດຂອງທ່ານ, ໃນຂະນະທີ່. ຍັງພະຍາຍາມຕີເປົ້າໝາຍຂໍ້ມູນທີ່ຖືກບີບອັດສູງ.

ຂ້າພະເຈົ້າຄາດຫວັງວ່າພວກເຮົາອາດຈະເຂົ້າໄປໃນຫົວຂໍ້ນີ້ຕື່ມອີກໃນບົດຄວາມຕໍ່ມາ, ແຕ່ສໍາລັບເວລາທີ່ເປັນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນແລະພື້ນຖານທີ່ສຸດຂອງການສະແດງຜົນຍ້ອນວ່າມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການສົ່ງອອກສຸດທ້າຍແມ່ນທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການປະຕິບັດຕາມຂໍ້ກໍານົດ. ສໍາລັບແຕ່ລະສື່ມວນຊົນທີ່ເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາທີ່ຈະສົ່ງຕໍ່ການແກ້ໄຂຂອງເຈົ້າ, ແລະເຈົ້າຈະຕ້ອງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສ້າງການຈັດສົ່ງຈໍານວນຫນຶ່ງເພື່ອໃຫ້ກົງກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງແຕ່ລະຮ້ານ, ຍ້ອນວ່າພວກມັນສາມາດແຕກຕ່າງກັນ.

ໜ້າເສຍດາຍບໍ່ແມ່ນກໍລະນີທີ່ທ່ານສາມາດພິມການສົ່ງອອກອັນສຸດທ້າຍອັນດຽວ ແລະນຳໃຊ້/ອັບໂຫລດມັນຢ່າງສະເໝີພາບກັບທຸກຊ່ອງທາງສັງຄົມ ຫຼືການອອກອາກາດ. ນີ້ຈະເປັນການທີ່ເຫມາະສົມ, ແລະໃນບາງກໍລະນີ, ທ່ານອາດຈະເຮັດໄດ້, ແຕ່ໂດຍແລະຂະຫນາດໃຫຍ່, ທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ສຶກສາຄວາມຕ້ອງການຂອງເຄືອຂ່າຍແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມຢ່າງລະມັດລະວັງແລະປະຕິບັດຕາມຈົດຫມາຍເພື່ອຜ່ານການກວດສອບ QC ພາຍໃນຂອງພວກເຂົາ.ຂະ​ບວນ​ການ​ທີ່​ມີ​ສີ​ທີ່​ບິນ​.

ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານມີຄວາມສ່ຽງທີ່ການເຮັດວຽກຫນັກຂອງທ່ານກັບຄືນມາຫາທ່ານ, ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ການສູນເສຍເວລາ, ແຕ່ຍັງອາດຈະທໍາລາຍຊື່ສຽງຂອງທ່ານກັບລູກຄ້າຂອງທ່ານເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮ້ານຂາຍໃນຄໍາຖາມ, ທີ່ຈະເວົ້າຫຍັງຈາກນາຍຈ້າງຂອງທ່ານ. / ການຈັດການ (ຖ້ານັ້ນໃຊ້ກັບເຈົ້າ).

ທັງໝົດ, ຂະບວນການ Render ກ່ຽວກັບຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫຍຸ້ງຍາກ ແລະອາດເປັນອັນຕະລາຍ ແລະເກີນຂອບເຂດຂອງບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາຢູ່ທີ່ນີ້. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຂ້ອຍຫວັງວ່າຈະຂະຫຍາຍມັນຕື່ມອີກໃນສ່ວນໃນອະນາຄົດ, ແຕ່ໃນເວລານີ້, ຄໍາແນະນໍາທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍສາມາດໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າໄດ້ອ່ານເອກະສານ spec ຂອງຮ້ານຂອງເຈົ້າຢ່າງລະອຽດແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະນໍາເຂົ້າເຄື່ອງພິມສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າ. ແລະກວດເບິ່ງພວກມັນຢ່າງລະອຽດໃນລໍາດັບທີ່ໂດດດ່ຽວ (ແລະໂຄງການ) ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍຂອງທ່ານແມ່ນບໍ່ມີຄວາມຜິດພາດແລະເບິ່ງສົມບູນແບບໃນທຸກໆດ້ານ.

ຖ້າທ່ານເຮັດສິ່ງນີ້ແລະປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາຂອງພວກເຂົາ, ທ່ານຄວນຈະສາມາດຜ່ານ QC ໂດຍບໍ່ມີບັນຫາໃດໆ. ຄໍາສຸພາສິດເກົ່າໃຊ້ໄດ້ດີຢູ່ທີ່ນີ້: "ວັດແທກສອງຄັ້ງ, ຕັດຫນຶ່ງຄັ້ງ". ເມື່ອມັນມາຮອດຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍ, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະທົບທວນແລະກວດເບິ່ງທຸກຢ່າງຫຼາຍຄັ້ງກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງມັນໄປ QC ແລະການຈັດສົ່ງຄັ້ງສຸດທ້າຍ.

ຄວາມຄິດສຸດທ້າຍ

ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້, ການໃຫ້ຂໍ້ມູນເປັນອົງປະກອບທີ່ສຳຄັນ ແລະ ສຳຄັນຂອງການຕັດຕໍ່ວິດີໂອ, ໃນທຸກຂັ້ນຕອນ ແລະ ສະຖານີຂອງຂະບວນການ.

ມີ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຫຼາຍ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ແລະ​ຫຼາຍ​ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​ທີ່​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ມັນ​ເພື່ອ​ເລັ່ງ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ຂອງ​ທ່ານ​, ຮັບ​ປະ​ກັນ

ຂ້ອຍແມ່ນ Cathy Daniels, ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນ Adobe Illustrator. ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ຊອບແວຕັ້ງແຕ່ຮຸ່ນ 2.0, ແລະໄດ້ສ້າງບົດສອນສໍາລັບມັນຕັ້ງແຕ່ປີ 2003. ບລັອກຂອງຂ້ອຍແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈຸດຫມາຍປາຍທາງທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນເວັບສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຮຽນ Illustrator. ນອກເຫນືອຈາກການເຮັດວຽກຂອງຂ້ອຍເປັນ blogger, ຂ້ອຍຍັງເປັນນັກຂຽນແລະນັກອອກແບບກາຟິກ.