რა არის პროქსი ვიდეო რედაქტირებაში? (სწრაფად ახსნილი)

  • გააზიარეთ ეს
Cathy Daniels

პროქსი არის ორიგინალური კამერის ნედლეული ფაილების ტრანსკოდირებული მიახლოებები, რომლებიც, როგორც წესი, წარმოიქმნება ბევრად უფრო დაბალი გარჩევადობით, ვიდრე საწყისი მასალა (თუმცა არა ყოველთვის) და გამოიყენება მრავალი მიზეზის გამო პოსტწარმოების სამუშაო პროცესებში.

მიუხედავად იმისა, რომ პროქსიების გენერირებასა და მუშაობას ბევრი დადებითი მხარე აქვს, მხოლოდ პროქსი-სამუშაო პროცესებში მუშაობას თითქმის თანაბარი უარყოფითი მხარე აქვს.

ამ სტატიის დასასრულს თქვენ გექნებათ მტკიცედ გაცნობიერებული ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარე და საბოლოოდ გეცოდინებათ, შეესაბამება თუ არა ისინი თქვენთვის და თქვენი პოსტწარმოების სამუშაო პროცესს/სურათის მილსადენს.

რისთვის გამოიყენება პროქსი?

პროქსიები ახალი არ არის ვიდეო რედაქტირების სამყაროში, მაგრამ ისინი, რა თქმა უნდა, უფრო გავრცელებულია პოსტწარმოების სამუშაო პროცესებში დღეს, ვიდრე ოდესმე. ტრანსკოდირება რაიმე ფორმით ან ფორმით უკვე დიდი ხანია არის გზა, რათა გადავიდეს გარჩევადობა და/ან ფაილის ფორმატი თავსებად ფორმაში კონკრეტული რედაქტირების სისტემისთვის.

პროქსიების შექმნის მთავარი მიზეზი არის უზრუნველყოფა. ან მიაღწიეთ წყაროს მედიის რეალურ დროში რედაქტირებას. ხშირად შეუძლებელია სისტემებისთვის (ან კომპიუტერებისთვის, რომლებზეც მუშაობენ) სრული გარჩევადობის კამერის დაუმუშავებელი ფაილების დამუშავება. და სხვა დროს, ფაილის ფორმატი უბრალოდ არ არის თავსებადი ოპერაციულ სისტემასთან ან თვით არაწრფივი რედაქტირების (NLE) პროგრამულ უზრუნველყოფასთან.

რატომ უნდა შევქმნა პროქსი?

ზოგჯერ კამერის დაუმუშავებელი ფაილების ტრანსკოდირება ხდება მანამდერედაქტირება, რათა ყველა მედიამ გაიზიაროს კონკრეტული სასურველი საერთო ატრიბუტი, როგორიცაა სამიზნე კადრების სიხშირე, რომელიც ემთხვევა დისტრიბუციისთვის საჭირო საბოლოო მიწოდების სპეციფიკაციებს ან სხვა სპეციფიკურ სარედაქციო მოთხოვნებს მთელს ვიზუალიზაციის/რედაქციულ მილსადენში (მაგ. კადრები 29,97 კადრი/წმ-მდე 23,98 კადრი/წმ).

ან თუ არ ვეძებთ კადრების საერთო სიხშირეს, ხშირად კადრის ზომა/გარჩევადობა უბრალოდ ძალიან მაღალია VFX-ისთვის, რომ გამოიყენოს ეკონომიური სიჩქარით, ამიტომ სამაგისტრო ნედლეული მაგალითად, 8K R3D ფაილის ტრანსკოდირება ხდება რაღაც ნაკლებად მასიურზე, როგორიცაა 2K ან 4K გარჩევადობა.

ამას, ფაილებთან მუშაობა არა მხოლოდ მარტივია სარედაქციო და VFX მილსადენებში, არამედ თავად ფაილები უფრო ადვილად და სწრაფად გადაიცემა და გაცვლა ხდება მომწოდებლებსა და რედაქტორებს შორის.

დამატებით, შენახვის სივრცის დაზოგვა შესაძლებელია ორივე მხარის მიერ - რომლის ღირებულება შეიძლება სწრაფად გაზარდოს, დღესაც კი, რადგან კამერის მასალების უმეტესობა შეიძლება იყოს მასიური, განსაკუთრებით უფრო მაღალი გარჩევადობის დროს, როგორიცაა 8K.

როგორ გავაკეთოთ. ვქმნი პროქსიებს?

წარსულში, ყველა ეს მეთოდი და საშუალება ტრადიციულად იყო გამოყენებული NLE-ში ან მათ კოლეგებში, როგორიცაა Media Encoder (Premiere Pro-სთვის) და კომპრესორი (Final Cut 7/X-ისთვის). პროცესი თავისთავად წარმოუდგენლად შრომატევადი იყო და სრულყოფილად მომზადების შემთხვევაში, შეიძლება გამოეწვია პროქსიები, რომლებიც თავისთავად შეუთავსებელი იყო, რაც შემდგომ შემდგომ პოსტპროდუქციას დასარედაქციო/VFX შეფერხებები.

დღესდღეობით, არსებობს რამდენიმე სხვადასხვა ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის გადაწყვეტილებები, რომლებმაც შეაღწიეს პოსტწარმოების სამყაროში და შეცვალეს ეს არქაული მეთოდი უკეთესობისკენ, რაც ახარებს ყველგან კრეატიულებს.

ბევრი პროფესიონალური კამერა ახლა გთავაზობთ შესაძლებლობას ჩაწეროთ პროქსი ერთდროულად ორიგინალი კამერის ნედლეული ფაილების გვერდით . და მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს ძალიან სასარგებლო, მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ეს ვარიანტი მნიშვნელოვნად გაზრდის მონაცემთა გამოყენებას თქვენი კამერის შენახვის მედიაში.

თქვენ დააგროვებთ მონაცემებს ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე სხვაგვარად გააკეთებდით, რადგან თითოეულ კადრს ორჯერ იღებთ. ერთხელ სტანდარტული კამერის raw ფორმატში, მეორე კი თქვენს მიერ არჩეულ პროქსიში (მაგ. ProRes ან DNx).

გსურთ სწრაფი და მარტივი ვიდეო სახელმძღვანელო პროქსიების გენერირებისთვის? ქვემოთ მოცემული შესანიშნავ საქმეს ახსნის, თუ როგორ უნდა შექმნათ ისინი მარტივად Premiere Pro-ში:

რა მოხდება, თუ ჩემი კამერა არ აწარმოებს პროქსიებს?

როდესაც კამერა არ გვთავაზობს ამ ვარიანტს, არსებობს რამდენიმე სხვა ტექნიკის გადაწყვეტაც. ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი და უახლესი გადაწყვეტილება გთავაზობთ Frame.io , სახელწოდებით Camera to Cloud, ან C2C მოკლედ.

ეს ახალი ინოვაცია აკეთებს ზუსტად ისე, როგორც ამბობს. თავსებადი ტექნიკის გამოყენებით (დამატებითი ინფორმაცია შეგიძლიათ იხილოთ აქ ტექნიკის მოთხოვნებთან დაკავშირებით) დროის კოდის ზუსტი პროქსი გენერირებულია კომპლექტშიდა დაუყოვნებლივ გაგზავნეს ღრუბელში.

აქედან მარიონეტების მარშრუტი შესაძლებელია ყველგან, სადაც საჭიროა, იქნება ეს პროდიუსერები, სტუდიები, ვიდეო რედაქტორები თუ VFX სახლები, რომლებიც ცდილობენ თავიანთი მუშაობის დაწყებას.

დარწმუნებული უნდა იყოს, ეს მეთოდი შეიძლება მიუწვდომელი იყოს ბევრი დამოუკიდებელისთვის ან დამწყებთათვის, მაგრამ მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ეს ტექნოლოგია ჯერ კიდევ ახალია და, სავარაუდოდ, დროთა განმავლობაში უფრო ხელმისაწვდომი, ყველგან და ხელმისაწვდომი გახდება.

რატომ არ უნდა გამოვიყენო მარიონეტები?

არსებობს რამდენიმე მიზეზი, რის გამოც პროქსიმ შეიძლება წარმოადგინოს პრობლემები.

პირველი ის არის, რომ კამერის ორიგინალებთან ხელახალი დაკავშირება და ხელახლა მიბმა ზოგჯერ შეიძლება იყოს რთული ან თითქმის შეუძლებელი დამოკიდებულია გამოყენებული პროქსიების ბუნებაზე და როგორ შეიქმნა პროქსი.

მაგალითად, თუ ფაილის სახელები, კადრების სიხშირე ან სხვა ძირითადი ატრიბუტები არ ემთხვევა კამერის თავდაპირველ რედაქციას, ხშირად ხელახალი დაკავშირების პროცესი ონლაინ რედაქტირება ეტაპზე შეიძლება საკმაოდ რთული იყოს, ან უარესი, შეუძლებელია ამის გაკეთება ხელით ხელახლა მიკვლევისა და შესაბამისი წყაროს ფაილების ხელით ძიების გარეშე.

თქმა, რომ ეს იქნება თავის ტკივილი, არის დიდი პროპორციების გაუფასურება.

ცუდად გენერირებული პროქსი ხშირად შეიძლება იყოს იმაზე მეტი პრობლემა, ვიდრე მათ ღირს , ამიტომ კარგი პრაქტიკაა, რომ შეამოწმოთ სამუშაო ნაკადი, სანამ ძალიან ღრმად შეხვალთ თქვენს რედაქტირებაში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ შეიძლება იყოთ რამდენიმე დღე და ღამე, რათა იპოვოთ გზა უკანკამერის ნედლეული და საბოლოოდ დაბეჭდეთ თქვენი საბოლოო მიწოდება.

გარდა ამისა, პროქსი არსებითად არ არის მაღალი ხარისხის და არ გააჩნია სრული გრძედისა და ფერის სივრცის ინფორმაცია რაც ექნება ნედლეულ ფაილებს.

ეს შეიძლება არ იყოს თქვენთვის შემაშფოთებელი, განსაკუთრებით, თუ არ აპირებთ სამუშაოს შესრულებას თქვენი NLE სისტემის გარეთ და არ გაქვთ ინტერფეისი გარე VFX/Color Grading-თან ან არ გადასცემთ თანმიმდევრობას დასრულების/ონლაინ რედაქტორს. .

თუ თქვენ ინახავთ ყველაფერს თქვენს სისტემაში და მხოლოდ თქვენს სისტემაში, სავარაუდოდ არ დაგჭირდებათ ფიქრი პროქსიების ხარისხზე და შეგიძლიათ უბრალოდ შექმნათ ისინი თქვენი სურვილისამებრ – ანუ რაც არ უნდა ჭრის კადრებს და დამუშავება თქვენთვის რეალურ დროში.

მიუხედავად ამისა, თქვენ არასოდეს არ უნდა გააკეთოთ საბოლოო შედეგი მხოლოდ თქვენი პროქსი ფაილების საფუძველზე, რადგან ამან შეიძლება გამოიწვიოს ხარისხის მასიური დაკარგვა საბოლოო გამომავალზე.

რატომ? იმის გამო, რომ პროქსი ფაილები უკვე არსებითად არის შეკუმშული და თუ მათ კვლავ შეკუმშვას აპირებთ საბოლოო გამომავალზე, თქვენი კოდეკის მიუხედავად (დაკარგული თუ არა), თქვენ უგულებელყოფთ სურათის უფრო მეტ დეტალს და ინფორმაციას, და ეს გახდება საბოლოო პროდუქტი, რომელიც სავსეა შეკუმშვის არტეფაქტებით, ზოლებით და სხვა.

მოკლედ, თქვენ უნდა გაიაროთ თქვენი კამერის ნედლეული ფაილების ხელახალი დაკავშირების/დაკავშირების მარშრუტი საბოლოო გამოშვებამდე პროქსი მედიის გამოყენებისას, მიუხედავად მათი ხარისხისა.

სხვაგვარად გაკეთება მძიმე ცოდვაა იმ შრომისმოყვარეობისა და დაუღალავი ძალისხმევის წინააღმდეგ, რომელიც მოხმარდა ამ მაღალი გარჩევადობის წყაროს სურათების შეძენას, რომელსაც თქვენ ამუშავებთ. და ეს არის უტყუარი გზა, რომ აღარასოდეს დაიქირაოთ ამ ინდუსტრიაში.

რა მოხდება, თუ არ მსურს პროქსიების გენერირება, მაგრამ მაინც მინდა რეალურ დროში დაკვრა და რედაქტირების ფუნქციონალობა?

თუ ზემოაღნიშნული ვარიანტები ძალიან ძვირია, ძალიან შრომატევადია, ან უბრალოდ გსურთ იმუშაოთ ორიგინალური კამერის ნედლ ფაილებთან და დაუყონებლივ მიიღოთ რედაქტირება, ამის გაკეთება შედარებით მარტივი გზაა თქვენს მიერ არჩეულ NLE-ში. .

შეიძლება ყოველთვის არ იმუშაოს, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ კადრები, რომლებსაც თქვენ ამუშავებთ, უბრალოდ ზედმეტად ინტენსიური ან მონაცემებით დატვირთულია თქვენი კომპიუტერისთვის, მაგრამ ღირს სცადოთ, თუ არ ხართ დაინტერესებული მათთან მუშაობა პროქსი ფაილები თქვენს პოსტწარმოების ვიზუალიზაციის მილსადენში.

პირველ რიგში, შექმენით ახალი ვადები და დააყენეთ თქვენი დროის ხაზის გარჩევადობა დაახლოებით 1920×1080 (ან ნებისმიერ გარჩევადობაზე, რომელსაც თქვენი სისტემა ჩვეულებრივ კარგად უმკლავდება).

შემდეგ მოათავსეთ ყველა მაღალი გარჩევადობის წყაროს მედია ამ თანმიმდევრობით. თქვენი NLE სავარაუდოდ გკითხავთ, გსურთ თუ არა შეცვალოთ თქვენი თანმიმდევრობის გარჩევადობა შესატყვისად, დარწმუნდით, რომ აირჩიეთ „არა“.

ამ დროს თქვენი კადრები სავარაუდოდ გადიდებულია და ზოგადად არასწორია, თუმცა ამის გამოსწორება მარტივია. უბრალოდ შეარჩიეთ ყველა მედია თანმიმდევრობით და შეცვალეთ მისი ზომა ერთგვაროვნად ისე, რომ ახლა სრულად ნახოთჩარჩო გადახედვის/პროგრამის მონიტორში.

Premiere Pro-ში ამის გაკეთება მარტივია. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ აირჩიოთ ყველა კადრები და შემდეგ დააწკაპუნოთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ნებისმიერ კლიპზე თაიმლაინში, აირჩიეთ “ჩარჩოს ზომაზე დაყენება” ( ფრთხილად არ აირჩიოთ “Scale to Frame Size” , ეს ვარიანტი ჟღერს მსგავსი, მაგრამ შეუქცევადია/შეცვლილი მოგვიანებით ).

იხილეთ სკრინშოტი აქ და გაითვალისწინეთ, რამდენად სახიფათოდ დახურულია ეს ორი ვარიანტი ერთად:

ახლა თქვენი 8K კადრები სწორად უნდა იყოს ნაჩვენები 1920×1080 კადრში. თუმცა, შეიძლება შეამჩნიოთ, რომ დაკვრა ჯერ კიდევ არ გაუმჯობესებულა (თუმცა, სავარაუდოდ, აქ მაინც უნდა დაინახოთ მცირე გაუმჯობესება, ვიდრე რედაქტირება მშობლიური 8K თანმიმდევრობით).

შემდეგ, თქვენ უნდა გადახვიდეთ პროგრამის მონიტორზე, და დააჭირეთ ჩამოსაშლელ მენიუს პროგრამის მონიტორის ქვემოთ. ნაგულისხმევად უნდა თქვას „სრული“. აქედან შეგიძლიათ აირჩიოთ დაკვრის გარჩევადობის სხვადასხვა ვარიანტი, ნახევრიდან მეოთხედამდე, მერვემდე, მეთექვსმეტემდე.

როგორც აქ ხედავთ, ის ნაგულისხმევად დაყენებულია „სრულად“ და სხვადასხვა ვარიანტები ხელმისაწვდომია აქ დაბალი გარჩევადობის დასაკრავად. (1/16 შეიძლება იყოს ნაცრისფერი და მიუწვდომელი თქვენს თანმიმდევრობაში, თუ თქვენი წყაროს კადრები 4K-ზე ნაკლებია, როგორც ხედავთ მეორე ეკრანის სურათზე, რომელიც აქ არის.)

აქ ცდისა და შეცდომის გარკვეული დონეა საჭირო, მაგრამ თუ ამ მეთოდის საშუალებით შეგიძლიათ თქვენი კამერის რედაქტირება რეალურ დროში დაკვრა და რედაქტირება, მაშინეფექტურად გვერდი აუარა პროქსის მთელ სამუშაო პროცესს და თავიდან აიცილა უამრავი დაბრკოლება და თავის ტკივილი ამ პროცესშიც.

საუკეთესო ნაწილი? თქვენ არ მოგიწევთ ხელახლა დაკავშირება ან ხელახლა მიბმა და უხერხული ონლაინ რედაქტირების შესრულება თქვენი ოფლაინ მარიონეტებისგან, და თქვენ შეგიძლიათ გააფართოვოთ მედია ზევით ან დაწევით, როგორც ეს გჭირდებათ, თუ მოგვიანებით გსურთ თქვენი თანმიმდევრობის დაბრუნება 8K-მდე საბოლოო გამოსავლისთვის (სწორედ ამიტომაა, რომ არასოდეს არ უნდა „გაადიდოთ“ თქვენი კადრები HD თაიმლაინში, მხოლოდ „Set“ , წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს მალსახმობის მეთოდი შეუძლებელია ) .

დარწმუნებული უნდა იყოს, ეს პროცესი შეიძლება იყოს უფრო რთული, ვიდრე მე აქ ვამარტივებ მას, და თქვენი გარბენი შეიძლება განსხვავდებოდეს, მაგრამ ფაქტი ფაქტად რჩება, რომ ის იძლევა უმაღლეს ერთგულებას ბოლოდან -დასრულებამდე გამოსახულების მილსადენში.

ეს იმიტომ ხდება, რომ თქვენ ჭრით და მუშაობთ კამერის ორიგინალურ დაუმუშავებელ ფაილებთან და არა ტრანსკოდირებულ პროქსიებთან – რომლებიც თავისი ბუნებით ჩამოუვარდება მთავარ ფაილებს.

მიუხედავად ამისა, თუ პროქსი არის საჭირო, ან უბრალოდ არ არსებობს კამერის დაუმუშავებელი ფაილების დაკვრის საშუალება, მაშინ პროქსით ამოჭრა შეიძლება იყოს საუკეთესო გამოსავალი თქვენთვის და თქვენი პოსტწარმოების სამუშაო პროცესისთვის.

საბოლოო აზრები

როგორც ყველაფერი პოსტწარმოების სამყაროში, მარიონეტები საუკეთესოდ მუშაობენ, როდესაც ისინი სწორად იქმნება და სამუშაო პროცესი კარგად არის შემუშავებული. თუ ორივე ეს ფაქტორი შენარჩუნებულია მთელი, და ხელახალი დაკავშირება/გადაკავშირებასამუშაო პროცესი საკმაოდ გლუვია, თქვენ, სავარაუდოდ, არასოდეს შეგექმნებათ პრობლემები თქვენს საბოლოო გამომავალზე.

თუმცა, ხშირია შემთხვევები, როდესაც პროქსიები არ შეგეშალათ, ან უბრალოდ არ შეესაბამება რედაქციის საჭიროებებს სამუშაო პროცესი. ან შესაძლოა თქვენ გაქვთ რედაქტირების მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია გაუმკლავდეს თოთხმეტი პარალელური ფენის 8K-ს ეფექტებით და ფერის კორექტირებით და არც კი ჩამოაგდებს ჩარჩოს.

ხალხის უმეტესობა არ ჯდება ამ უკანასკნელ კატეგორიაში და უნდა მოძებნოს სამუშაო პროცესი, რომელიც საუკეთესოდ შეესაბამება მათ აპარატურას და სარედაქციო სამუშაო პროცესის ან კლიენტის საჭიროებებს. ამ მიზეზით, პროქსიები რჩება შესანიშნავ გამოსავალად და ისეთი, რომელსაც (ცოტა პრაქტიკითა და ექსპერიმენტებით) შეუძლია რეალურ დროში რედაქტირების გამოცდილება სისტემებზე, რომლებიც სხვაგვარად შეფერხებული იქნებოდნენ ან უბრალოდ ვერ შეძლებდნენ ორიგინალური კამერის ფაილებს.

როგორც ყოველთვის, გთხოვთ შეგვატყობინოთ თქვენი აზრები და გამოხმაურება კომენტარების განყოფილებაში ქვემოთ. რომელი მეთოდია თქვენთვის სასურველი პროქსიებთან მუშაობისთვის? თუ გირჩევნიათ მათი საერთოდ გვერდის ავლით და ამოჭრა მხოლოდ ორიგინალური წყაროდან?

მე ვარ კეტი დენიელსი, Adobe Illustrator-ის ექსპერტი. მე ვიყენებ პროგრამულ უზრუნველყოფას 2.0 ვერსიიდან და ვქმნი გაკვეთილებს 2003 წლიდან. ჩემი ბლოგი არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მიმართულება ინტერნეტში მათთვის, ვისაც სურს ისწავლოს Illustrator. ბლოგერად მუშაობის გარდა, ასევე ვარ ავტორი და გრაფიკული დიზაინერი.