Mi a 2D animáció? (Gyorsan elmagyarázva)

  • Ossza Meg Ezt
Cathy Daniels

Az animáció mindenütt jelen van. Évtizedek óta - valójában az 1995-ös Toy Story óta - a 3D animáció volt a divat.

A számítógépes grafika valósághűbbé tette a rajzfilmeket. A Pixar és más stúdiók számítógépek segítségével készítettek játékfilmeket, hogy kitörölhetetlen képeket hozzanak létre, amelyeket kiváló történetekkel támogattak. Bár a 3D animáció még mindig hatalmas a multiplexekben, a hagyományos 2 dimenziós animáció nagy visszatérésnek örvend más médiumokban. .

Nem is olyan régen a 2D még régimódinak számított. Az egykor kedvelt rajzfilmek, mint a Looney Toons, a Hanna Barbara és a klasszikus Disney-filmek öregnek és elavultnak tűntek. De már nem sokáig: a 2D visszatért.

Mi is pontosan a 2D animáció? Miben különbözik a 3D-től? Miért kezdett elhalványulni, és miért tért vissza most? Olvass tovább, hogy többet megtudj!

Mi az a 2D animáció?

A 2D animáció a mozgás illúziójának megteremtése a kétdimenziós térben. A mozgás csak az x vagy y tengelyirányban jön létre. A 2D rajzok gyakran laposnak tűnnek egy darab papíron, mélység nélkül.

A tollal és papírral történő animáció már régóta létezik. Először a 19. század végén és a 20. század elején fejlesztették ki. A korai animációk abból álltak, hogy a tárgyakat ismétlődően, kissé eltérő pozícióban rajzolták papírdarabokra vagy kártyákra. A kártyákat aztán gyorsan megjelenítették, ami azt a látszatot keltette, hogy a tárgyak mozognak.

Ez a folyamat végül a képek szekvenciális filmre történő felviteléhez, mozgóképek készítéséhez és ahhoz vezetett, amit ma 2D animációnak nevezünk.

Ezt a fajta animációt széles körben használták a Disney-filmek, a Looney Toons és más népszerű filmek és televíziós műsorok esetében. Valószínűleg láttál már néhányat a régi eredeti Mickey egér-filmek közül, köztük a Steamboat Willie-t.

Ha hozzám hasonlóan a 70-es években voltál gyerek, valószínűleg úgy nőttél fel, hogy minden szombat reggel ezeket nézted.

A klasszikus animációs módszert a számítógépes animációs grafika közel harminc évvel ezelőtti megjelenéséig széles körben használták.

Miben különbözik a 2D animáció a 3D-től?

A 2D animáció abban különbözik a 3D animációtól, ahogyan a tárgyak és a hátterek kinéznek és mozognak.

Ahelyett, hogy az x-y tengelyre korlátozódna, a 3D a z tengely mentén egy harmadik dimenzióval egészül ki. Ez mélységet és érzetet ad a tárgyaknak; úgy tűnhet, hogy feléd vagy tőled távolodnak. 2D-ben csak oldalról oldalra, felfelé vagy lefelé, vagy a kettő valamilyen kombinációja mozoghat.

A 3D-ben a tárgyak és a hátterek textúrának is tűnhetnek. A bármely irányú mozgás és a textúra megjelenésének kombinációja a 3D animációnak élethűbb megjelenést kölcsönöz.

Mi történt a 2D animációval?

A klasszikus rajzfilmek, amelyek közül sokan legitim műalkotások, nagyon részletesek és bonyolultak voltak.

A művészeknek le kellett ülniük, és minden egyes képkockát meg kellett rajzolniuk. Ahogy a számítógépes technológia széles körben elérhetővé vált, sok 2D-s filmben használtak olyan szoftvereket, amelyek megkönnyítették a folyamatot.

Ahogy ezek a technológiák fejlődtek, úgy fejlődött az animáció is - és megszületett a 3D. Az animált képsorok képkockáról képkockára történő rajzolásának művészete lassan elhalványult.

A 3D animáció realisztikus megjelenésével és érzetével a Toy Story, A bogár élete és a Szörnyek, Rt.

Míg a Disney Pixar filmjei élen jártak (és járnak ma is) ebben a technológiában, más stúdiók hamarosan követték őket.

A 2D-s rajzfilmek továbbra is népszerűek maradtak néhány különleges márkával, mint például a Simpson család (Amerika leghosszabb ideig futó amerikai főműsoridős televíziós sorozata), de 1995 után a 3D többnyire átvette az uralmat - nemcsak a filmekben, hanem a televízióban, a videojátékokban és más területeken is.

Miért növekszik a 2D animáció népszerűsége?

Bár a 2D animáció népszerűsége egy időre elhalványult, teljesen sosem tűnt el. Mindig voltak olyan régi vágású animátorok, akik meg akarták őrizni ezt a művészeti formát.

Nemhogy nem tűnt el, de a használata mostanában egyre inkább terjed. Valószínűleg mostanában is annyi 2D-t látunk, mint még soha.

Az animációs oktató- és tanulási videók nagyon népszerűvé váltak az otthoni munkavégzés és a távoktatási tevékenységek növekedésével. Még a 2D-s videojátékok is visszatérőben vannak.

Ne felejtsük el: a Simpson család még mindig létezik, számos más 2D-s animációs sorozattal együtt, mint például a Family Guy, a South Park stb. 2D-s animációs játékfilmeket továbbra is láthatunk a mozikban és a Netflixen, a Hulun és az Amazon Prime-on.

Mindannyian tudunk animációt készíteni

Miért van tehát a 2D technológia felfutóban? Ma már rengeteg olyan alkalmazás létezik, amely szinte bárkinek segíthet animációt készíteni.

Nem azt mondom, hogy bárkiből lehet kiváló animátor - ehhez még mindig különleges képességek és tehetség szükséges -, de sok amatőrnek ad lehetőséget arra, hogy szórakozzon és inspiráló animációkat hozzon létre.

Ez csak az egyik tényező, amely hozzájárult a 2D újjáéledéséhez: szinte bárki készíthet egyszerű rövidfilmeket, amelyekkel nevetést kelthet, nyilatkozatot tehet a közösségi médiában, vagy esetleg Oscar-díjat kaphat.

Egyszerűség

A 2D animációt sokkal könnyebb elkészíteni, ez is egy ok a használatára. Ha megnézel egy 3D animációs Pixar-filmet, nézd meg a stáblistát, hogy lásd, hány emberre van szükség egy ilyen produkció összeállításához.

Bár a számítógépes technológia sokat segít a munka elvégzésében, nem csökkenti annak összetettségét. 2D gyorsan elkészíthető korlátozott számú közreműködővel. A megfelelő alkalmazással akár egy ember is elég jó kis rövidfilmet készíthet.

Csak olcsóbb

Mivel egyszerűbb és kevesebb erőforrást igényel, a kétdimenziós olcsóbb. A háromdimenziós műsorok költségének töredékéért lehet létrehozni.

Ez a költség jól alkalmazható a reklámvilágban, valamint a képzési és oktatási színtéren is. A vállalatok, oktatók és tanárok szerény vagy kis költségvetéssel elkészített izgalmas kisfilmmel juttathatják célba mondanivalójukat.

Nincs szükség színészekre

A kamerák elterjedésével párhuzamosan a tartalomkészítés is megnövekedett.

Szinte mindenkinek van kamerája a telefonján - bárki készíthet videót. De ehhez színészek kellenek. A színészek pénzbe kerülnek, és értékes időbe telhet, amíg várni kell, hogy rendelkezésre álljanak.

Az animáció készítéséhez nincs szükség színészekre. Ezáltal olcsóbb, gyorsabb az elkészítés, és nem szükséges egy adott színészt találni, aki illik a szerepedhez. Bármilyen karaktert létrehozhatsz, amit csak akarsz.

Mindössze annyit kell tenned, hogy hangokat találsz számukra. Ez a lehetőség nagyszerűen működik a reklám- és képzési arénában, ami az egyik fő oka annak, hogy a 2D az egekbe szökött.

Művészi érték

Az egyes képkockák felvázolásának és a háttérre fóliák rétegezésének klasszikus módszere időigényes volt, és ezt többnyire számítógépes szoftverek váltották fel.

Mindezek ellenére volt művészete ennek a műveletnek, és emiatt a 2D nem tűnt el teljesen.

Néhány animátor még mindig hisz a klasszikus módszerekben és élvezi azokat. A nosztalgia és az ilyen típusú művészet megbecsülése gyakran életben tartja azt. Ez segít visszahozni az újabb generációk számára, hogy megtanulhassák és a maguk módján alakíthassák.

Utolsó szavak

Míg a 2D animáció egykor háttérbe szorult a 3D-vel szemben, a klasszikus módszer mostanában nagy visszatérésnek örvend. Egyszerűsége és könnyű elkészíthetősége miatt számos alkalmazásban olcsó megoldást jelent.

Bizonyára észrevetted már, hogy a televízióban és a reklámokban milyen sok a 2D-s animáció. Úgy tűnik, hogy a 2D-nek hosszú és fényes jövője van.

Készítettél már 2D-s animációt? Mesélj nekünk a tapasztalataidról, szívesen hallanánk rólad.

Cathy Daniels vagyok, az Adobe Illustrator szakértője. A szoftvert a 2.0-s verzió óta használom, és 2003 óta készítek hozzá oktatóanyagokat. A blogom az egyik legnépszerűbb célpont a weben azoknak, akik szeretnék megtanulni az Illustratort. A bloggeri munkám mellett íróként és grafikusként is dolgozom.