Què són els proxies en l'edició de vídeo? (explicat ràpidament)

  • Comparteix Això
Cathy Daniels

Els servidors intermediaris són aproximacions transcodificades dels fitxers en brut de càmera originals que normalment es generen a una resolució molt més baixa que el material d'origen (encara que no sempre) i s'utilitzen per multitud de motius en els fluxos de treball de postproducció.

Tot i que generar i treballar amb servidors intermediaris té molts aspectes positius, hi ha gairebé el mateix nombre d'inconvenients per treballar en fluxos de treball només per a servidors intermediaris.

Al final d'aquest article, coneixeràs tots els avantatges i els contres i, en última instància, sabràs si són adequats per a tu i per al teu flux de treball/imatge de postproducció.

Per a què s'utilitzen els servidors intermediaris?

Els servidors intermediaris no són nous al món de l'edició de vídeo, però sens dubte són més freqüents que mai en els fluxos de treball de postproducció. La transcodificació d'alguna forma o forma ha estat durant molt de temps la manera d'aconseguir una resolució i/o un format de fitxer en un format compatible per a un sistema d'edició concret.

La raó principal de la creació de proxies és garantir o aconseguir l'edició en temps real del suport d'origen. Sovint, els sistemes d'edició (o els ordinadors en què s'executen) no poden gestionar els fitxers en brut de la càmera de resolució completa. I altres vegades, el format de fitxer simplement no és compatible amb el sistema operatiu, ni tan sols amb el programari d'edició no lineal (NLE).

Per què hauria de generar servidors intermediaris?

De vegades, els fitxers RAW de la càmera es transcodifiquen abansedició per tal que tots els mitjans comparteixin un atribut comú desitjat específic, com ara una velocitat de fotogrames objectiu que coincideixi amb les especificacions finals de lliurament necessàries per a la distribució o per a algun altre requisit editorial específic al llarg del canal d'imatge/editorial (p. ex. metratge a 29,97 fps des de 23,98 fps).

O si no es busca una velocitat de fotogrames comuna, sovint la mida/resolució del fotograma és simplement massa alta perquè els VFX s'apliquin a un ritme rendible, de manera que el master raw Els fitxers, per exemple, un fitxer R3D de 8K es transcodifiquen a una cosa menys massiva, com ara una resolució de 2K o 4K.

En fer-ho, els fitxers no només són més fàcils de treballar en els canals editorials i VFX, sinó que els mateixos fitxers es transmeten i intercanvien més fàcilment i ràpidament entre venedors i editors.

A més, ambdues parts poden estalviar espai d'emmagatzematge, el cost del qual pot augmentar ràpidament, fins i tot avui en dia, ja que la majoria de càmeres raw poden ser massives, especialment a resolucions més altes com 8K.

Com fer-ho. Genero proxies?

En el passat, tots aquests mètodes i mitjans es manejaven tradicionalment al NLE o als seus homòlegs com Media Encoder (per a Premiere Pro) i Compressor (per a Final Cut 7/X). El procés en si va consumir increïblement temps i, si no es preparava perfectament, podria donar lloc a proxys que eren incompatibles, donant lloc a una posterior postproducció iRetards editorials/VFX.

Avui en dia, hi ha un parell de solucions de maquinari i programari diferents que han impregnat el món de la postproducció i han canviat aquest mètode arcaic per a millor, per al delit dels creatius de tot arreu.

Moltes càmeres professionals ara ofereixen l'opció d'enregistrar servidors intermediaris simultàniament juntament amb els fitxers RAW de la càmera original . I tot i que això pot ser molt útil, és important tenir en compte que aquesta opció augmentarà molt l'ús de dades al suport d'emmagatzematge de la càmera.

Acumulareu dades molt més ràpid del que faríeu d'una altra manera perquè esteu capturant cada tret dues vegades. Un cop al format estàndard de càmera raw i l'altre al servidor intermediari que escolliu (p. ex. ProRes o DNx).

Vols una guia ràpida i senzilla per generar servidors intermediaris? Aquest següent fa una gran feina per explicar com generar-los fàcilment a Premiere Pro:

Què passa si la meva càmera no genera proxies?

Quan la càmera no ofereix aquesta opció, també hi ha altres solucions de maquinari disponibles. Frame.io , titulat Camera to Cloud, o C2C , ofereix una de les solucions més impressionants i avançades.

Aquesta nova innovació fa exactament el que diu. Mitjançant l'ús de maquinari compatible (es pot trobar més informació aquí sobre els requisits de maquinari), es generen proxies precisos del codi de temps al conjunti enviat immediatament al núvol.

Des d'aquí, els servidors intermediaris es poden encaminar allà on sigui necessari, ja sigui als productors, a l'estudi o fins i tot als editors de vídeo o a les cases d'efectes visuals que vulguin començar a treballar amb avantatge.

Per estar segur, Aquest mètode pot estar fora de l'abast de molts independents o principiants, però és important tenir en compte que aquesta tecnologia encara és nova i probablement es farà més accessible, omnipresent i assequible a mesura que passi el temps.

Per què no hauria d'utilitzar-la. Proxies?

Hi ha alguns motius pels quals els servidors intermediaris poden presentar problemes.

La primera és que el procés de tornada a connectar i tornar a enllaçar amb els originals de la càmera en brut pot ser de vegades difícil o gairebé impossible depenent de la naturalesa dels servidors intermediaris que s'utilitzen i de com s'han creat.

Per exemple, si els noms dels fitxers, les velocitats de fotogrames o altres atributs bàsics no coincideixen amb els raw de càmera originals, sovint el procés de reenllaç a l'etapa Edició en línia pot ser bastant difícil o pitjor, impossible de fer sense retrocedir manualment i buscar manualment els fitxers font coincidents.

Dir que això serà un mal de cap, és un eufemisme de grans proporcions.

Sovint, els servidors intermediaris mal generats poden suposar més problemes del que valen , així que és una bona pràctica provar el flux de treball abans d'aprofundir massa en l'edició. En cas contrari, podríeu passar uns dies i nits llargs per trobar el camí de tornadaCamera raw i, finalment, imprimiu els vostres lliuraments finals.

A part d'això, els proxies no són inherentment d'alta qualitat i no tenen la informació completa de latitud i espai de color que tindran els fitxers en brut.

És possible que això no us preocupi, sobretot si no voleu fer feina fora del vostre sistema NLE i no esteu connectant amb VFX/Color Grading externs ni si passeu la seqüència a un editor d'acabat/en línia. .

Si ho deseu tot al vostre sistema, i només al vostre, probablement no us haureu de preocupar pels problemes de qualitat dels servidors intermediaris i simplement podeu generar-los al vostre gust, és a dir, el que es redueixi el metratge i maneig per a vostè en temps real.

Tot i així, mai no hauríeu de fer una sortida final només basant-vos en els vostres fitxers intermediaris, ja que això pot provocar una pèrdua massiva de qualitat de la sortida final.

Per què? Com que els fitxers proxy ja estan substancialment comprimits , i si voleu comprimir-los encara més a la sortida final, independentment del vostre còdec (sense pèrdues o no), descartareu encara més detalls i informació de la imatge, i es convertirà en un producte final ple d'artefactes de compressió, bandes i molt més.

En resum, heu de tornar a enllaçar/reconnectar els fitxers RAW de la càmera abans de la sortida final sempre que utilitzeu un mitjà intermediari, independentment de la qualitat que tinguin.

Fer d'una altra manera és un pecat greu contra el treball dur i l'esforç incansable que es va suposar per adquirir aquestes imatges d'origen d'alta resolució que esteu manejant. I aquesta és una manera segura de no tornar-me a contractar mai més en aquest sector.

Què passa si no vull generar servidors intermediaris però encara vull la funcionalitat de reproducció i edició en temps real?

Si les opcions anteriors són massa cares, requereixen massa temps o simplement voleu treballar amb els fitxers originals de la càmera i editar-los immediatament, hi ha una manera relativament senzilla de fer-ho al vostre NLE que trieu. .

És possible que no sempre funcioni, sobretot si el metratge que manegeu és massa intens o pesat en dades perquè el vostre ordinador pugui mantenir-se al dia, però val la pena provar-ho si no us interessa treballar. fitxers proxy al vostre canal d'imatges de postproducció.

Primer, creeu una nova línia de temps i configureu la resolució de la vostra línia de temps en una mica com 1920 × 1080 (o qualsevol resolució que el vostre sistema s'utilitzi normalment).

A continuació, col·loqueu tots els mitjans d'origen d'alta resolució en aquesta seqüència. És probable que el vostre NLE us demani si voleu canviar la resolució de la vostra seqüència perquè coincideixi, assegureu-vos de seleccionar "No".

En aquest punt, és probable que el vostre metratge sembli com si s'hagi ampliat i en general sigui incorrecte, però, la solució és fàcil. Simplement seleccioneu tots els mitjans de la seqüència i canvieu-los la mida de manera uniforme perquè ara pugueu veure'ls sencersmarc al monitor de vista prèvia/programa.

A Premiere Pro, això és fàcil de fer. Només podeu seleccionar tot el metratge i, a continuació, fer clic amb el botó dret a qualsevol clip de la línia de temps, seleccionar “Estableix a la mida del fotograma” ( tenint cura de no seleccionar “Escala a la mida del fotograma” , aquesta opció sembla semblant, però no és reversible/modificable més endavant ).

Vegeu la captura de pantalla aquí i tingueu en compte com de perillosament estan juntes aquestes dues opcions:

Ara totes les vostres imatges de 8K s'han de mostrar correctament al fotograma de 1920 × 1080. Tanmateix, és possible que observeu que la reproducció encara no ha millorat gaire (tot i que és probable que encara vegeu una lleugera millora aquí en comparació amb l'edició en una seqüència nativa de 8K).

A continuació, hauríeu de dirigir-vos al monitor del programa, i feu clic al menú desplegable just a sota del monitor del programa. Hauria de dir "Complet" per defecte. Des d'aquí podeu seleccionar una varietat d'opcions de resolució de reproducció, des de la meitat, fins a un quart, fins a una vuitena part i una setzena part.

Com podeu veure aquí, està configurada com a "Complet" per defecte. i les diverses opcions estan disponibles aquí per a la reproducció amb una resolució més baixa. (pot ser que 1/16th estigui en gris i no estigui disponible a la vostra seqüència si el vostre metratge d'origen és inferior a 4K, com podeu veure a la segona captura de pantalla inclosa aquí.)

Aquí cal un cert nivell de prova i error, però si podeu fer que les vostres càmeres raw es reprodueixin i editin en temps real mitjançant aquest mètode, aleshores heuva eludir de manera efectiva tot el flux de treball del proxy i també va esquivar infinitat d'obstacles i maldecaps en el procés.

La millor part? No haureu de tornar a connectar ni tornar a enllaçar i realitzar una edició en línia feixuga des dels vostres servidors intermediaris fora de línia, i podeu augmentar o reduir el contingut multimèdia segons calgui, si més endavant voleu tornar a moure la vostra seqüència fins a 8K per a la sortida final (per això, precisament, no hauríeu d'"escalar" mai les vostres fotografies a la línia de temps HD, només "Configurar" , en cas contrari, aquest mètode de drecera no és possible ) .

Per descomptat, aquest procés pot ser una mica més complicat del que l'estic simplificant aquí, i el vostre quilometratge pot variar, però el cert és que permet la màxima fidelitat des del final -fins a l'extrem en el canal d'imatge.

Això és així perquè esteu tallant i treballant amb els fitxers RAW originals de la càmera, i no amb proxies transcodificats, que per la seva naturalesa són aproximacions inferiors als fitxers mestres.

Tot i així, si calen servidors intermediaris, o simplement no hi ha manera de reproduir-los amb els fitxers RAW de la càmera, tallar amb servidors intermediaris pot ser la millor solució per a vosaltres i per al vostre flux de treball de postproducció.

Pensaments finals

Com tot al món de la postproducció, els servidors intermediaris funcionen millor quan es generen correctament i el flux de treball està ben dissenyat. Si aquests dos factors es mantenen durant tot, i la reconnexió/reenllaçEl flux de treball és molt suau, és probable que mai tingueu problemes amb la vostra sortida final.

No obstant això, hi ha moltes vegades que els servidors intermediaris us fallaran o simplement no s'adapten bé a les necessitats de l'editorial. flux de treball. O potser teniu un equip d'edició que pot gestionar catorze capes paral·leles de 8K amb efectes i correcció de color aplicats i ni tan sols deixar caure un fotograma.

La majoria de la gent no encaixa en aquesta darrera categoria i hauran de trobar-ne un. flux de treball que millor s'adapti al seu maquinari i a les necessitats del flux de treball editorial o del client. Per aquest motiu, els servidors intermediaris segueixen sent una gran solució, i que (amb una mica de pràctica i experimentació) pot oferir una experiència d'edició en temps real en sistemes que d'altra manera es veurien obstaculitzats o simplement no podrien mantenir-se al dia amb els fitxers originals de la càmera.

Com sempre, fes-nos saber els teus pensaments i comentaris a la secció de comentaris a continuació. Quin és el vostre mètode preferit per treballar amb Proxies? O prefereixes evitar-los del tot i tallar-los només del suport d'origen original?

Sóc la Cathy Daniels, una experta en Adobe Illustrator. He estat utilitzant el programari des de la versió 2.0 i he estat creant tutorials per a ell des de l'any 2003. El meu bloc és una de les destinacions més populars del web per a les persones que volen aprendre Illustrator. A més de la meva feina com a blogger, també sóc autor i dissenyador gràfic.