Què és la renderització a l'edició de vídeo? (Tot el que hauríeu de saber)

  • Comparteix Això
Cathy Daniels

La renderització en l'edició de vídeo és simplement l'acció de transcodificar el vídeo del format d'origen de la càmera "Raw" a un format de vídeo intermedi. Hi ha tres funcions principals de renderització: visualitzacions prèvies, servidors intermediaris i resultats finals/entregables.

Al final d'aquest article, entendreu quines són aquestes tres funcions i quan hauríeu d'utilitzar-les. en el vostre procés d'edició.

Què és la renderització?

Com s'ha dit més amunt, la renderització és un procés mitjançant el qual el vostre NLE transcodificarà els vostres recursos de vídeo original/en brut a un còdec/resolució alternatiu.

El procés és bastant senzill d'executar per a l'usuari/editor i és gairebé tan essencial per a l'editor com el de tallar i editar.

Si no esteu renderitzant en algun moment del vostre procés, és probable que no utilitzeu el programari com es pretén o en tota la seva extensió. Naturalment, no tothom necessitarà servidors intermediaris ni previsualitzacions d'edició, però tots els que produeixin contingut hauran de representar/exportar el seu lliurament final.

I encara que això no sigui nou per a molts que llegeixin això, el cert és que hi ha molts factors i variables que entren en joc pel que fa a la representació de vídeo al llarg del procés d'edició de vídeo, i difereixen molt segons el tasca (ja sigui parlant amb servidors intermediaris, visualitzacions prèvies i sortida final).

Ja hem après molt sobre els proxies i tots els diferents mitjans i mètodesqualitat al llarg de la vostra edició i assegureu-vos també de les especificacions i els requisits adequats per als vostres lliuraments finals.

Al final, hi ha una gamma gairebé infinita de possibilitats per a tots els diferents usos, ja sigui en proxy, previsualització o renderització d'impressió final, però el mètode d'unificació és utilitzar el que funcioni millor per a cadascun d'ells. instàncies.

El vostre objectiu és garantir la màxima qualitat i la màxima fidelitat amb la millor mida de dades; així, els vostres recursos de vídeo en brut massius, que podrien arribar a un total de terabytes, a una cosa manejable, lleugera i tan propera a la font. qualitat com sigui possible.

Quines són algunes de les vostres opcions de previsualització i proxy preferides? Com sempre, fes-nos saber els teus pensaments i comentaris a la secció de comentaris a continuació.

per a la seva generació i ús a Premiere Pro. Tot i així, ens assegurem de recapitular una mica aquí sobre com generar-los i on encaixen en la jerarquia general de renderització.

Per què és important la renderització a l'edició de vídeo?

La renderització és una eina i un procés de vital importància en l'edició de vídeo. Els processos i els mitjans poden variar de NLE a NLE i fins i tot de compilació a compilació dins d'un programari específic, però la funció principal segueix sent la mateixa: permetre una edició més ràpida i una vista prèvia del vostre treball final abans de l'exportació final.

En els primers dies dels sistemes NLE, tot i pràcticament qualsevol modificació a un videoclip o seqüència s'havia de representar abans de previsualitzar-lo i veure'n els resultats. Això va ser esbojarrat per dir-ho com a mínim, ja que constantment hauríeu de representar visualitzacions prèvies, després modificar-les segons calgués i previsualitzar una i altra vegada fins que l'efecte o l'edició fos correcta.

Avui en dia, afortunadament, aquest procés és en gran part una relíquia del passat, i els renderitzats es fan en segon pla mentre editeu (com en el cas de DaVinci Resolve) o són en gran mesura innecessaris, tret que es facin coses substancials o molt complexes. capes/efectes i gradació de color/DNR i similars.

En termes més amplis, tanmateix, la renderització és integral al sistema d'edició de vídeo, ja que pot reduir els efectes d'impostos generals del metratge d'origen d'alta resolució i reduir-lo a una mida més manejable (p. ex. servidors intermediaris) osimplement transcodifiqueu el vostre metratge d'origen a un format intermedi d'alta qualitat (p. ex. visualitzacions prèvies de vídeo).

Quina diferència hi ha entre renderitzar i exportar?

No hi ha manera d'exportar sense renderitzar, però podeu renderitzar sense exportar. Això pot semblar un enigma, però no és tan complex ni confús com pot semblar.

En essència, la renderització és com un vehicle, pot portar el vostre metratge d'origen a molts llocs i destinacions diferents per diversos motius.

L'exportació és simplement el final de la línia o la destinació final d'una edició de vídeo, i s'hi arriba mitjançant la representació de l'edició en la seva forma de qualitat mestra final.

Això difereix tant dels servidors intermediaris com de les visualitzacions prèvies perquè l'exportació final és generalment de la qualitat més alta o superior que els vostres servidors intermediaris o visualitzacions prèvies. Tanmateix, també podeu utilitzar les previsualitzacions de renderització a l'exportació final per accelerar molt els temps d'exportació, però això pot ser problemàtic si no es configura correctament.

En termes més senzills, exportar és renderitzar, però només a la velocitat més alta i lenta (normalment) i la renderització es pot aplicar a molts processos al llarg del canal d'edició.

La renderització afecta el vídeo. Qualitat?

La renderització afecta absolutament la qualitat del vídeo, independentment del còdec o format final, fins i tot els que són de la més alta qualitat. En cert sentit, fins i tot quan exporteu en un format sense comprimir, vosaltresencara experimentarà algun nivell de pèrdua de qualitat, tot i que no hauria de ser fàcilment visible a simple vista.

La raó d'això és que el metratge d'origen s'està transcodificant i s'estan descartant una part substancial de les dades mestres, i no podeu simplement tornar a embolicar el metratge d'origen amb totes les modificacions que heu fet a la vostra suite d'edició i escriviu-ho en el mateix format en què van entrar les vostres càmeres raw.

Això és fonamentalment impossible de fer, tot i que seria semblant al "Sant Grial" per a canalitzacions d'edició de vídeo i imatges a tot arreu si fos així. Fins que arribi aquest dia, si mai, quan això sigui possible, algun nivell de pèrdua de qualitat i pèrdua de dades és inherentment inevitable.

Per descomptat, no és tan dolent com sembla, ja que probablement no voldríeu tenir tots els les vostres sortides finals superen molt els gigabytes o fins i tot els terabytes, que d'altra manera sumen els centenars de megabytes (o molt menys) a través dels còdecs de compressió massivament eficients i gairebé sense pèrdues que tenim disponibles avui dia.

Sense renderització i aquests còdecs comprimits sense pèrdues, seria impossible emmagatzemar, transmetre i visualitzar fàcilment qualsevol de les edicions que estem veient a tot arreu. Simplement no hi hauria prou espai per emmagatzemar totes les dades i transmetre-les de manera eficaç sense renderitzar i transcodificar.

En què consisteix la renderització de vídeoAdobe Premiere Pro?

La renderització a Adobe Premiere Pro solia ser necessària per previsualitzar qualsevol cosa que estàveu fent a la línia de temps/seqüència que estàveu creant. Especialment quan s'utilitza qualsevol efecte o es modifica els clips originals de qualsevol manera concebible.

No obstant això, amb l'arribada del Mercury Playback Engine (al voltant del 2013) i la revisió i actualització substancials de Premiere Pro, la necessitat de renderitzar abans de la previsualització i la reproducció de la vostra edició es va reduir dràsticament.

De fet, en molts casos, especialment amb el maquinari d'avantguarda actual, cada cop hi ha menys casos en què cal fer visualitzacions prèvies o confiar en servidors intermediaris per obtenir la reproducció en temps real dels seus seqüència o edició.

Malgrat tots els avenços tant en el programari (mitjançant el Mercury Engine de Premiere Pro) com en els avenços en el maquinari (respecte a les capacitats de CPU/GPU/RAM), encara hi ha una necessitat de renderitzar tant proxies com visualitzacions prèvies a Premiere Pro quan manejar edicions complexes i/o imatges digitals de gran format (p. ex. 8K, 6K i més), fins i tot quan es tallen les millors i més potents plataformes d'edició/color disponibles actualment.

I, naturalment, és raonable que si els sistemes d'avantguarda poden lluitar per aconseguir la reproducció en temps real amb imatges digitals de gran format, és possible que molts de vosaltres tingueu problemes per aconseguir la reproducció en temps real amb la vostra edició i metratge, encara que sigui 4K oinferior en resolució.

Tanmateix, no obstant això, hi ha dos mitjans principals per aconseguir la reproducció en temps real de la teva edició a Premiere Pro.

El primer és a través de Proxies i, com s'ha dit anteriorment, ho hem tractat àmpliament i no ens expandirem més aquí. No obstant això, el cert és que és una solució viable per a molts, i que utilitzen molts professionals, sobretot quan es tallen de forma remota o en sistemes amb poca potència pel que fa al metratge que s'encarreguen de manipular.

El segon és mitjançant Previsualitzacions de renderització . Tot i que els mèrits i els avantatges dels servidors intermediaris estan ben establerts, és important entendre que les visualitzacions prèvies de renderització representen una opció de fidelitat potencialment més alta que els intermediaris i, per tant, s'utilitzen amb més freqüència, especialment quan cal revisar de manera crítica alguna cosa que s'acosta o s'acosta a la qualitat del vostre final. objectiu de sortida.

Per defecte, una seqüència no tindrà activades les visualitzacions prèvies de renderització de qualitat mestra. De fet, és possible que estigueu llegint això i pensant: "Les meves visualitzacions prèvies de renderització semblen horribles, de què està parlant?" . Si us sembla familiar, és probable que confieu en la configuració predeterminada per a totes les seqüències de Premiere Pro, que és “Només MPEG I-Frame” i amb una resolució que probablement sigui molt inferior a la vostra font. seqüència.

Com comprovar si les visualitzacions prèvies de renderització es reprodueixen en temps real?

Afortunadament, Adobe té una bona ideapetita eina per comprovar si hi ha abandonaments de fotogrames a través del monitor del programa. No està habilitat de manera predeterminada, però és bastant fàcil d'activar.

Per fer-ho, assegureu-vos d'haver sortit completament de la finestra "Configuració de la seqüència" i aneu al Monitor de programa. finestra. Allà hauríeu de veure la provada i veritable icona "Clau anglesa", feu-hi clic i obrireu l'extens menú de configuració del vostre Monitor de programa.

Desplaceu-vos cap a la meitat cap avall i hauríeu de veure una opció per a "Mostra l'indicador de fotograma caigut" disponible tal com es destaca a continuació aquí:

Feu-hi clic i hauríeu de fer clic. ara veieu una nova icona subtil de "Llum verda" com aquesta al vostre monitor de programa:

I ara que està activada, també podeu utilitzar aquesta eina per ajustar les vostres visualitzacions prèvies de renderització al contingut del vostre cor. a mesura que modifiqueu la configuració de la seqüència i el rendiment general de l'edició si voleu fer-ho.

Aquesta eina és immensament potent i us pot ajudar a diagnosticar tot tipus de problemes d'un cop d'ull, amb la llum que passa de verd a groc cada vegada que es detecten fotogrames caigudes. Si voleu veure el nombre de fotogrames que s'han deixat caure, només cal que passeu el ratolí per sobre de la icona groga i us mostrarà quants s'han deixat caure fins ara (tot i que heu de tenir en compte que no compta en realitat -temps).

El comptador es reiniciarà quan s'aturi la reproducció i la llum també tornarà al seu color verd predeterminat. A través deaixò, realment podeu marcar qualsevol problema de reproducció o vista prèvia i assegurar-vos que vegeu les visualitzacions prèvies de màxima i millor qualitat durant la vostra sessió d'edició.

Com renderitzar la meva exportació final?

Això és alhora, una pregunta molt senzilla i complicada. En un sentit, és relativament fàcil exportar el lliurament final, però en un altre sentit, de vegades pot ser un procés laberíntic i vertiginós d'assaig i error, intentant trobar la configuració òptima/millor per al punt de venda designat, mentre que també intenta arribar a un objectiu de dades molt comprimit.

Preveixo que potser ens aprofundirem en aquest tema en un article posterior, però, de moment, l'aspecte crucial i fonamental de la renderització pel que fa a l'exportació final és que només cal seguir els requisits per a tots i cadascun dels mitjans de comunicació sobre els quals busqueu publicar la vostra edició, i probablement haureu de crear una gran quantitat de productes que s'ajustin als requisits de cada mitjà, ja que poden variar molt.

Lamentablement, no és el cas en què podeu imprimir una única exportació final i aplicar-la/penjar-la de manera uniforme a totes les xarxes socials o de difusió. Això seria ideal i, en alguns casos, és possible que ho pugueu fer, però, en general, haureu d'estudiar amb atenció els requisits de la xarxa i la xarxa social i seguir-los al peu de la lletra per aprovar la seva revisió interna de control de qualitat.procés amb nota.

En cas contrari, t'arriscarries que et remetin el teu treball dur i no només perdi temps, sinó que també pot danyar la teva reputació amb el teu client i amb el punt de venda en qüestió, per no parlar dels teus caps. /gestió (si s'aplica a vostè).

En conjunt, el procés de renderització pel que fa a les sortides finals pot ser bastant complicat i potencialment perillós i supera amb escreix l'abast del nostre article aquí. De nou, espero ampliar-ho una mica més en una peça futura, però de moment, el millor consell que us puc donar és assegurar-vos que heu llegit a fons el full d'especificacions del vostre punt de venda i assegureu-vos d'importar les vostres impressions finals. i comproveu-los a fons en una seqüència aïllada (i projecte) per assegurar-vos que les vostres sortides finals estiguin lliures de problemes i que tinguin un aspecte perfecte en tots els sentits.

Si feu això i seguiu les seves directrius, hauríeu de poder aprovar el control de qualitat sense cap problema. El vell adagi s'aplica força bé aquí: "Mesura dues vegades, talla una vegada". Quan es tracta de resultats finals, és crucial revisar-ho i comprovar-ho tot moltes vegades abans d'enviar-lo a QC i lliurament final.

Pensaments finals

Com podeu veure, la renderització és un element vital i crucial de l'edició de vídeo, en totes les etapes i estacions del procés.

Hi ha tants usos i tantes aplicacions diverses per utilitzar-lo per accelerar l'edició, assegureu-vos

Sóc la Cathy Daniels, una experta en Adobe Illustrator. He estat utilitzant el programari des de la versió 2.0 i he estat creant tutorials per a ell des de l'any 2003. El meu bloc és una de les destinacions més populars del web per a les persones que volen aprendre Illustrator. A més de la meva feina com a blogger, també sóc autor i dissenyador gràfic.