3 Cara Gancang Nyieun Bunderan Sampurna dina Procreate

  • Bagikeun Ieu
Cathy Daniels

Salah sahiji kaunggulan pangbadagna seni digital nyaéta kamampuhan pikeun nyieun elemen simetris sampurna kalawan betah. Malah dina gaya seni organik, kamampuan pikeun nyieun bunderan sacara gampang pisan mangpaat - kaahlian dasar anu paling diajarkeun ti mimiti.

Dina artikel ieu, kami bakal nunjukkeun anjeun tilu téknik anu béda pikeun ngagambar anu sampurna. bunderan dina Procreate. Kami ogé bakal ngajelaskeun kaunggulan sareng kalemahan unggal metodeu gumantung kana kabutuhan khusus pangguna. Diajar sadayana tilu bakal ngajantenkeun anjeun langkung saé pikeun ngawasa Procreate!

Métode 1: Téhnik Freeze

Kahiji nyaéta metode anu paling sering dianggo, téknik anu sering urang sebut salaku " beku”. Kalayan sikat naon waé, kantun laksanakeun anu pangsaéna pikeun ngagambar bunderan teras lirénkeun sadaya gerakan saatos réngsé bunderan (tapi tetep kontak sareng layar).

Sanggeus jeda sakedapan, bentukna bakal otomatis ngabenerkeun gelombang atanapi oyagna sareng janten bunderan anu mulus pisan.

Sanaos metode ieu mangrupikeun pilihan gancang anu cocog pikeun outline, éta ngagaduhan sababaraha kalemahan. Upami Anjeun keur make sikat jeung tungtung tapered, sensitipitas tekanan layar kamungkinan bakal ngahasilkeun bunderan dimana anjeun bisa nempo titik mimiti jeung eureun sanajan geus autocorrected.

Kusabab kasusah pikeun ngajaga tingkat tekanan anu sami nalika ngagambar, ieu mangrupikeun masalah umum sareng sikat tungtung anu tapered, sapertos garisketebalan robah sarta hasil dina bunderan saperti kieu:

Lamun ieu teu efek nu dipikahoyong, Anjeun bisa milih sikat nu teu boga tungtung tapered, atawa Anjeun bisa mareuman efek tapering. dina sikat anu anjeun anggo ayeuna.

Upami anjeun hoyong milih sikat anu béda, angkat ka perpustakaan Brush (diaksés ngalangkungan ikon kuas di pojok katuhu luhur) sareng kotektak dugi ka anjeun ningali sikat anu kadua tungtung ketebalanna sami sareng tengah. .

Pikeun mareuman taper dina sikat anu ayeuna anjeun anggo, balik deui ka perpustakaan sikat teras klik sikat anu tos disorot warna biru.

Ieu bakal muka setélan sikat lengkep. Pilarian bar geser Tekanan lancip sareng Toel lancip , teras togél duanana tungtung dugi ka ujung luar.

Saatos anjeun ngageser duanana, éta kedah siga kieu:

Kalayan lancip dipareuman, ayeuna anjeun tiasa ngagambar bunderan kalayan titik awal sareng lirén anu teu dipikanyaho, nyiptakeun sisi anu mulus sapanjang jalan.

Masalah anu sanés dina metode ieu nyaéta kacenderungan fitur pikeun ngabenerkeun kana oval - éta bakal nyobian meniru bentuk anu disangka anjeun nyobian, sareng biasana, éta langkung caket kana oval tibatan bunderan sampurna.

Kabeneran, apdet panganyarna masihan kami perbaikan gancang pikeun ieu. Fitur anu disebut QuickShape bakal otomatis nembongan di luhureun layar anjeun teu lami saatos nganggométode 'freeze'. Kantun klik Édit Bentuk teras 'bunderan' sareng éta bakal otomatis nyandak oval anjeun ka bunderan simetris sampurna.

Opat titik ogé bakal muncul dina bunderan, méré Anjeun kamampuhan pikeun ngamanipulasi bentukna leuwih jauh.

Upami 'elips' mangrupikeun hiji-hijina pilihan anu némbongan, éta kusabab bentukna henteu caket sareng bunderan pikeun para perangkat lunak ngartos yén éta anu anjeun cobian. Ketok layar nganggo dua ramo pikeun ngabolaykeunana, teras cobian deui.

Métode 2: Ketok Teguh nganggo Sikat Katuhu

Upami anjeun peryogi bunderan anu langkung alit dina jumlah anu langkung ageung, metode anu langkung éfisién nyaéta ningkatkeun ukuran sikat anjeun sareng ngan ukur ketok sareng tahan layar. kalawan ngaronjat tekanan. Peta ieu bakal nyieun bunderan sampurna unggal waktu.

Sikat anu leres nandaan atanapi ngarecah metode ieu, anjeun kedah milih sikat buleud supados potong kompas ieu tiasa jalan.

Hiji-hijina karugian tina metode ieu nyaéta upami anjeun kedah ningkatkeun ukuran bunderan, ngagunakeun 'transformasi' sareng skala anu ageung teuing bakal nyiptakeun sisi anu kabur sabab henteu digambar kalayan seueur pisan piksel.

Tapi, ieu tetep pilihan anu hadé pikeun kabutuhan anu langkung alit, langkung seueur sareng éta mangrupikeun pilihan anu paling gancang.

Métode 3: Ngamangpaatkeun Alat Pamilihan

Upami anjeun badé nyiptakeun bunderan anu ageung sareng pinuh ku sisi anu jelas, pilihan pangsaéna anjeun nyaéta ngagunakeuntab pilihan. Kantun ketok ikonna, pastikeun pikeun milih Ellipse sareng Tambahkeun, teras sered bentukna diagonal dina kanvas.

Ieu pilihan anu saé sabab masihan anjeun aksés ka tulbar, anu ngamungkinkeun anjeun ngarobih warna eusian, bulu obyék, ngabalikeunana sareng latar, sareng seueur deui.

Sanaos ieu cara anu paling seragam pikeun nyiptakeun bunderan, sabab éta rada nyéépkeun waktos tibatan pilihan anu sanés. Éta ogé henteu gaduh panempatan anu tepat anu dipiboga ku téknik beku, ku kituna anjeun paling dipikaresep kedah maneuver kana tempatna saatos digambar.

Sareng aya kami! Tilu cara anu béda pikeun nyiptakeun bunderan anu sampurna dina Procreate. Wilujeng ngagambar sadayana!

Abdi Cathy Daniels, ahli dina Adobe Illustrator. Kuring geus ngagunakeun software ti versi 2.0, sarta geus nyieun tutorials pikeun eta saprak 2003. Blog abdi salah sahiji tujuan nu pang populerna di web pikeun jalma anu hayang diajar Illustrator. Salian karya abdi salaku blogger, abdi oge panulis sarta desainer grafis.