iMovie Mac에서 음악 또는 오디오를 페이드하는 방법(2단계)

  • 이 공유
Cathy Daniels

iMovie와 같은 동영상 편집 프로그램에서 음악이나 오디오를 페이드하면 사운드가 무에서 최대 볼륨으로 "페이드 인"되거나 전체 볼륨에서 무음으로 "페이드 아웃"됩니다.

내가 영화를 만들어온 10년 동안 이 기법을 너무나 많이 사용해왔고 이제는 일상이 되었습니다. 따라서 영화 제작에 페이드 를 사용해야 하는 이유에 대해 조금 이야기하면서 이 기사를 시작하겠습니다.

그런 다음 iMovie Mac에서 오디오가 작동하는 방식에 대한 기본 사항을 다루고 마지막으로 오디오를 페이드 인 및 페이드 아웃하는 단계를 보여줍니다.

iMovie 오디오 기본 사항

비디오와 함께 녹음된 오디오는 iMovie에서 비디오 바로 아래에 파란색 파형으로 표시됩니다. (아래 스크린샷의 빨간색 화살표 참조). 음악 오디오는 비디오 아래에 있는 별도의 클립에 녹색 파형으로 표시됩니다. (아래 스크린샷의 보라색 화살표 참조).

각각의 경우 파형의 높이는 소리의 볼륨에 해당합니다.

위 스크린샷에서 두 개의 노란색 화살표로 표시된 오디오를 통과하는 수평선 위로 포인터를 이동하여 전체 클립의 볼륨을 조정할 수 있습니다.

포인터가 선 위에 있으면 일반적인 포인터 화살표에서 위 스크린샷의 짧은 녹색 화살표로 표시된 위아래를 가리키는 두 개의 화살표로 변경됩니다.

두 개의 위쪽/아래쪽 화살표가 있으면 다음을 수행할 수 있습니다.클릭한 상태에서 포인터를 위/아래로 움직여 클립의 볼륨을 높이거나 낮춥니다.

Mac의 iMovie에서 음악 또는 오디오를 페이드하는 방법

1단계 : 페이드하려는 오디오 트랙을 클릭합니다. 이렇게 하면 중앙에 검은색 점이 있는 작고 옅은 녹색 원이 클립의 양쪽 끝에 나타납니다(아래 스크린샷에서 빨간색 화살표가 가리키는 위치). 이것이 페이드 핸들 입니다.

오디오가 음악 트랙(스크린샷 참조)이든 비디오 클립의 (파란색) 오디오 부분이든 페이드 핸들은 동일하게 보입니다.

2단계 : 왼쪽 페이드 핸들을 클릭하고 오른쪽으로 드래그한 다음 놓습니다. (아래 스크린샷 참조) 오디오 클립에 검은색 곡선이 나타나고 이 곡선 왼쪽의 오디오 파형이 더 어두운 음영을 나타냅니다.

이 검은색 선은 볼륨이 클립의 시작 부분(볼륨이 0이 됨)에서 전체 볼륨(수평선으로 설정된 볼륨)에 도달할 때까지 올라갑니다.

클립 가장자리에서 페이드 핸들 을 더 드래그하면 전체 볼륨에 도달하는 데 걸리는 시간이 느려지고 페이드 핸들 위의 흰색 상자에 있는 숫자가 handle 는 페이드가 지속되는 시간을 알려줍니다.

위 스크린샷에서 페이드 (+01:18.74로 표시됨)는 1초, 18프레임, 프레임의 약 3/4 동안 지속됩니다(끝의 .74). ).

프로 팁: 만약페이드 곡선의 지속 시간뿐만 아니라 곡선의 모양도 변경할 수 있기를 바라는 자신을 발견했습니다(처음에는 볼륨이 천천히 생성된 다음 더 빠르게 가속되거나 그 반대일 수 있음). 고급 비디오 편집 소프트웨어를 배우는 것에 대해 생각하기 시작하십시오.

오디오를 페이드 하려면 위의 2단계 작업을 반대로 하면 됩니다. 페이드 의 시간과 가자.

iMovie에서 오디오를 페이드하는 이유는 무엇입니까?

페이드 는 다소 동시적이지만 서로 다른 각도에서 촬영된 두 장면 사이를 자를 때 유용합니다.

예를 들어 장면이 두 사람 사이의 대화이고 샷이 한 화자에서 다른 화자로 넘어가는 경우 장면이 실시간으로 일어나고 있는 것처럼 느껴지길 원합니다.

그러나 편집자로서 동일한 대화의 다른 테이크를 사용하고 있을 가능성이 높으며 그 사이에 약간의 시간이 경과하여 배경 소음이 약간 달라지고 확실히 연속적이지 않습니다.

해결책은 나가는 테이크에서 오디오를 페이드 아웃하고 페이드 들어오는 테이크에 대해 오디오를 페이드 하는 것입니다.

한편으로 자신의 운명을 조용히 고민하는 남자에서 이국적인 컨버터블을 타고 경찰을 피해 달아나는 같은 남자로 장면이 빠르게 끊어진다면 원하지 않을 것입니다.오디오를 페이드 인 또는 페이드 합니다. 갑작스러운 대조가 포인트이며, 남자가 생각할 때 타이어가 삐걱거리는 소리가 커지면 아마 기분이 좋지 않을 것입니다.

페이드 오디오의 몇 가지 일반적인 용도는 오디오 팝핑 을 줄이고 <동안 대화를 부드럽게 만드는 것입니다. 7>프랑켄바이트 .

어?

오디오 팝핑 은 이상한 효과이지만 성가시게 일반적입니다. 어떤 소리의 중간에 장면을 자르고 있다고 상상해보십시오. 음악, 대화 또는 배경 소음일 수 있습니다.

그러나 클립을 어디에서 자르든 관계없이 클립이 시작되면 볼륨이 0에서 일정 수준으로 증가합니다. 이렇게 하면 클립이 시작될 때 짧고 종종 미묘한 펑하는 사운드가 생성될 수 있습니다.

페이드 오디오 인(페이드가 0.5초 또는 몇 프레임만 지속되더라도) 이 팝을 제거하고 전환을 훨씬 더 부드럽게 만들 수 있습니다.

Frankenbites 는 비디오 편집자들이 서로 다른 테이크(사람)에서 조립된(괴물처럼) 대화 스트림이라고 부르는 것입니다.

대화를 환상적으로 전달했는데 배우가 한 단어를 더듬는다고 상상해보세요. 해당 단어의 오디오를 다른 테이크의 오디오로 바꾸면 Frankenbite 가 됩니다. 그리고 오디오 페이드 를 사용하면 조립 과정에서 발생하는 고르지 못한 부분을 부드럽게 할 수 있습니다.

오디오를 페이드 인 및 페이드 아웃 하는 마지막 이유: 일반적으로그냥 더 잘 들립니다. 이유를 모르겠습니다. 어쩌면 우리 인간은 무에서 유로 또는 무에서 유로 전환하는 데 익숙하지 않을 수도 있습니다.

최종/사라지는 생각

오디오를 페이드 하는 방법에 대한 설명이 있었으면 합니다. 안팎이 종소리처럼 명확했으며 경험 많은 영화 제작자로부터 오디오를 페이드 하는 데 익숙해져야 하는 시기와 이유에 대해 약간의 정보를 얻는 것이 유용하다는 것을 알게 되었습니다.

그러나 명확하지 않은 것이 있거나 질문이 있는 경우 아래 의견에 알려주십시오. 도움을 드리고 모든 건설적인 비판을 환영합니다. 감사합니다.

저는 Adobe Illustrator 전문가인 Cathy Daniels입니다. 저는 버전 2.0부터 소프트웨어를 사용해 왔으며 2003년부터 이에 대한 자습서를 만들어 왔습니다. 제 블로그는 Illustrator를 배우고자 하는 사람들이 웹에서 가장 많이 방문하는 곳 중 하나입니다. 블로거로서의 작업 외에도 작가이자 그래픽 디자이너이기도 합니다.