비디오 편집에서 비디오 미리 보기를 사용하는 방법

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Cathy Daniels

비디오 미리 보기는 복잡한 시퀀스 또는 샷 미리 보기에서 편집 프로세스를 신속하게 처리하고 원활한 재생을 보장하고 최종 내보내기 시간을 빠르게 늘리는 데 이르기까지 다양한 목적으로 비디오 편집에 사용할 수 있습니다.

특정 용도 및 코덱 세부 사항은 NLE마다 다를 수 있지만 그 가치는 모든 시스템에서 거의 동일하게 유지됩니다. 또한 사용법을 효과적으로 숙달할 수 있다면 작업을 훨씬 쉽고 빠르게 할 수 있으며 초보 편집자의 바다에서 벗어날 수 있습니다.

이 도움말에서는 동영상을 최대한 활용하는 방법을 배웁니다. Adobe Premiere Pro에서 미리 보기하고 궁극적으로 전문가처럼 즉시 자르고 마무리할 수 있는 몇 가지 요령을 배웁니다.

시퀀스 설정 메뉴를 통해 비디오 미리 보기 수정

We' 이미 프로젝트가 시작되었고 활성 시퀀스가 ​​타임라인에 열려 있다고 가정하겠습니다. 그렇지 않은 경우 더 잘 따라갈 수 있도록 지금 그렇게 할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 우리 기사를 따라하고 나중에 시퀀스 설정을 수정하려고 할 때 다시 참조할 수 있습니다.

이제 "시퀀스 설정" 창을 쉽게 불러올 수 있는 방법은 두 가지가 있습니다.

첫 번째는 검사하거나 수정하려는 프로젝트의 시퀀스로 이동하여 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 것입니다. 거기에서 다음과 같은 팝업 창이 나타납니다.

이대칭 파일 형식으로 내보낼 경우 매우 빠른 내보내기 속도를 달성할 수 있어야 합니다. 이는 8K 시퀀스를 가져와 예를 들어 6K 또는 4K로 접거나 동일한 형식/코덱 공간 내에서 HD 해상도로 접는 경우에 유용합니다.

이 사용의 이상적인 예시는 최종 8K 시퀀스 어셈블리의 모든 8K ProRes 422 HQ 미리보기를 렌더링했으며 중간 최종 내보내기 세트를 출력할 준비가 된 것입니다. ProRes 422 HQ의 다양한 해상도로 변환합니다.

이 방법을 따르면 이미 많은 양의 작업을 수행했기 때문에 NLE가 시퀀스를 압축/트랜스코딩하는 데 필요한 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 마스터 품질의 비디오 미리 보기를 렌더링할 때 미리 볼 수 있습니다.

최종 출력에서 ​​여전히 약간의 오류가 발생할 수 있으므로 방법이 완전히 완벽하지는 않으므로 미리 렌더링된 비디오 미리 보기를 사용하는 경우에도 항상 가까운 QC 보기를 권장합니다.

그러나 올바르게 수행되고 위의 모든 조건이 충족되면 특히 긴 형식의 편집을 처리할 때 편집 프로세스의 최종 결과물 단계에서 많은 시간을 절약할 수 있습니다.

여기서 훨씬 더 짧은 편집을 처리할 때 절감액이 그다지 기념비적이지는 않지만 말 그대로 내보내기 시간을 상당히 절약할 수 있습니다.

시간을 내어 직접 실험해 보십시오.위의 방법과 작업 흐름을 살펴보고 자신에게 가장 적합한 것이 무엇인지 확인하십시오.

최종 생각

보시다시피 동영상 미리보기는 편집 과정 전반에 걸쳐 다양한 방식으로 사용될 수 있습니다.

꼭 사용할 필요는 없지만 편집 시스템이 Camera Raw와 대규모 수정을 저글링하는 작업에 달려 있다면 편집을 신속하게 처리하고 비판적으로 판단하는 데 매우 유용한 도구를 제공합니다. 그러나 I-Frame 전용 MPEG의 스톡 형식/코덱은 그렇지 않습니다.

편집 프로세스 전반에 걸쳐 비디오 미리 보기를 효과적으로 사용하는 방법을 배우면 창의적 노력을 극대화하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 가장 중요한 것은 시각.

어떤 사람들은 비디오 미리보기를 사용하는 것에 대해 고개를 돌립니다. 전문가들은 항상 이 도구를 사용하며, 편집 내용을 최대한 활용하고 최종 내보내기 전에 편집 내용을 최상의 미리 보기로 보려면 귀하도 그렇게 해야 합니다.

언제나 그렇듯이 아래 댓글 섹션에 귀하의 생각과 피드백을 알려주십시오. 좋아하는 비디오 미리보기 설정은 무엇입니까? 최종 인쇄물을 내보낼 때 비디오 미리보기를 사용하시겠습니까?

위의 방법은 시퀀스가 ​​많고 타임라인 창에서 활성화된 해당 시퀀스가 ​​없을 때 유용합니다.

두 번째 방법은 첫 번째 방법만큼 쉽지만 시퀀스가 ​​타임라인 창에서 주요 활성 편집 시퀀스인 경우에만 유용합니다(그렇지 않으면 다른 시퀀스의 속성을 수정해야 합니다. 맙소사!).

그렇게 하려면 프로그램 창 상단으로 이동하여 시퀀스 드롭다운 메뉴를 찾으십시오. 다음과 같이 메뉴 맨 위에 시퀀스 설정 이 표시되어야 합니다.

어떤 방법을 선택하든 동일한 코어 시퀀스 설정 창으로 이동해야 합니다. 다음과 같아야 합니다(시퀀스가 다를 수 있음을 명심하십시오. 설명을 위해 일반적인 4K 시퀀스가 ​​있습니다):

비디오 미리 보기 형식 최적화

다음이 필요합니다. 동영상 미리보기 섹션에 있는 항목을 제외하고 여기에 표시되는 다른 많은 옵션에 대해 걱정하지 마십시오.

여기서 시퀀스는 I-로 설정되어 있습니다. Frame Only MPEG 및 위에서 언급한 대로 기본적으로 1920×1080 해상도를 자랑합니다. 이전에 이미 수정하지 않은 경우 시퀀스 설정이 이 옵션을 반영할 가능성이 있습니다.

여기서 "최대 비트 심도" 또는 "최대 렌더링 품질" 확인란을 실제로 활성화할 필요는 없습니다.

분리된 인스턴스가 있습니다."최대 렌더링 품질" 옵션이 유용하다는 것을 알았지만(특히 사후 선명화 또는 사후 흐림 효과를 수행할 때) 필요하지 않을 가능성이 높으며 렌더링 속도와 재생 속도를 크게 저하시킬 수 있습니다. 도. 따라서 위와 같이 선택하지 않은 상태로 두는 것이 가장 좋습니다.

동영상 미리보기 및 해상도에 대한 파일 형식을 조정하고 최적화하기 전에 먼저 이러한 설정을 기본값으로 두려는 이유를 살펴보겠습니다.

일반적으로 이러한 설정은 대략적인 편집 과정 내내 그대로 두고 편집 ​​프로세스를 신속하게 처리하기 위해 낮은 해상도와 낮은 품질에 의존할 수 있습니다. 최종 출력 전에 품질 초안 미리보기.

실제로 일부 편집자는 이러한 설정을 조정하지 않거나 필요하지 않거나 단순히 설정을 앞뒤로 전환하지 않는 것을 선호합니다.

이에 대한 한 가지 이유는 렌더링 미리보기 설정을 변경할 때 이전 렌더링 미리보기를 버리게 되기 때문입니다. 짧은 9개 그러나 장편 프로젝트를 진행 중이고 모든 릴이 이미 렌더링된 경우 큰 차질과 시간 손실이 될 수 있습니다.

초안에 적합한 I-Frame 전용 MPEG 옵션보다 훨씬 높은 품질로 모든 편집 내용을 실제로 검토해야 한다고 주장하지만,렌더링 미리 보기의 품질을 높일 여유가 없는 사용 사례일 수 있습니다.

그렇다면 반드시 귀하와 귀하의 프로젝트에 가장 적합한 것을 사용하십시오. 향후 설정 및 권장 사항에는 마음대로 사용할 수 있는 것보다 더 강력한 장비가 필요할 수 있습니다. 괜찮습니다. 그렇다면 자신에게 효과가 있는 것이 무엇이든 가장 중요합니다.

따라서 위와 유사한 시퀀스, 4K 편집 프로젝트(3840×2160)가 있다고 가정해 보겠습니다. I-Frame 옵션(1920×1080)이 제공하는 품질에 만족하지 않습니다.

이 경우 시퀀스를 렌더링하고 미리 보기로 이동할 때, 특히 적절한 화면에서 미리 보는 경우 많은 아티팩트와 전반적으로 수준 이하의 비디오를 보게 될 가능성이 있습니다. 4K 디스플레이이며 단순히 프로그램 모니터에만 의존하는 것이 아닙니다(심각한 보기에는 충분하지 않음).

이 시나리오가 친숙하게 들린다면 도움이 될 수 있는 이상적인 미리 보기 형식을 찾을 수 있는 방법이 많기 때문에 걱정하지 마십시오. 최종 산출물을 인쇄하기 전에 최종 QC 패스를 수행하려고 하든, 특정 섹션이 거의 마스터 품질에 어떻게 보이는지 대략적으로 보고 싶든 상관없습니다.

첫 번째로 여기에서 "미리보기 파일 형식" 드롭다운 메뉴를 클릭하십시오.

여기 Mac에서는 두 가지 옵션만 사용할 수 있으며 Windows PC에서는 마일리지가 다를 수 있습니다.그러나 PC에서도 여기에서 선택할 수 있는 옵션으로 "Quicktime"이 계속 표시되어야 합니다. 두 경우 모두 "Quicktime"을 클릭하면 이전에 낮은 해상도 속성이 시퀀스 해상도와 일치하도록 자동으로 크기가 조정되고 회색으로 표시되었던 "Codec" 드롭다운 창이 이제 수정 가능하며 다음과 같이 표시됩니다.

비디오 미리보기 코덱 최적화

일부는 "확인"을 클릭하고 완료할 수 있지만 4K 애니메이션 Quicktime 미리보기를 선택하면 데이터 크기가 매우 방대할 뿐만 아니라 그들은 실제로 실시간 재생에서 많은 속도 향상을 얻지 못할 수도 있지만 대신 전반적으로 훨씬 더 고르지 않은 것으로 입증됩니다.

이는 애니메이션 코덱이 거의 무손실이고 (데이터 측면에서) 무겁기 때문입니다. 편집 어셈블리에 통합하기 위해 최종 인쇄물을 전달하는 애니메이터 및 AE 아티스트에게 적합하지만 편집 수정본을 미리보기에는 적합하지 않습니다.

해상도는 그대로 두고 새로 제공되는 "코덱" 드롭다운 메뉴를 자세히 살펴보고 "애니메이션" 대신 사용할 수 있는 항목을 살펴보겠습니다.

'그럼 이제 어떻게 해야 할까요?' 라고 할까요? 답이 정확하지는 않지만 선택의 폭을 좁히는 데 확실히 도움을 드릴 수 있습니다. 첫째, "애니메이션" 코덱과 관련하여 위에서 언급한 많은 이유 때문에 하단의 세 가지 "비압축" 옵션을 모두 무시할 수 있습니다.

이것은물론 귀하의 목표가 여전히 실시간 재생을 유지하면서 최고 품질의 비디오 미리보기를 달성하는 것이라고 가정합니다. 최고 품질의 재생 미리 보기 설정을 찾고 있더라도 압축되지 않은 형식은 일반적으로 과도하며 필요한 것보다 더 많은 하드 드라이브 공간을 차지합니다.

다음 중 하나에서 이상적인 해상도와 이상적인 손실 압축 코덱 사이에서 균형을 맞추려고 노력하면 CPU/GPU/RAM에 대한 전반적인 스트레스뿐만 아니라 사용 가능한 드라이브 공간에 훨씬 더 유익합니다. 나머지 7개의 ProRes 및 DNxHR/DNxHD 변형은 위에 표시된 메뉴 상단에 있습니다.

고맙게도 오늘날에는 Premiere Pro의 PC 버전에서도 이러한 형식을 사용할 수 있습니다. 오랜 기간 동안 이러한 코덱은 Mac 전용이었습니다. 암울한 날이었지만 이제는 고맙게도 금수 조치가 해제되어 OS에 관계없이 모든 버전의 Premiere Pro에서 ProRes를 사용할 수 있습니다.

위에 표시된 모든 ProRes 변형의 기술적 장점, 장점 및 단점을 평가하는 전체 책이 있을 수 있지만 간결함과 단순함을 위해 사용 가능한 "422"에만 집중하겠습니다. 변종.

그 이유는 이러한 미리보기의 파일 크기를 비교적 작게 유지하면서 최고 품질의 미리보기를 얻고 궁극적으로 편집에서 훨씬 더 높은 품질의 재생을 얻고자 하기 때문입니다.I-Frame Only MPEG 형식이 달성할 수 있는 것보다 훨씬 높은 충실도를 제공합니다.

위에 나열된 422개 변형의 모든 장단점을 열거할 수 있지만 대신 다음과 같이 어떤 것이 더 높은 품질인지 설명하기 위해 계층 구조에 대한 매우 간략한 요약을 제공합니다. ProRes 422 HQ> ProRes 422 > ProRes 422 LT > ProRes 422 프록시 .

최고를 찾고 있다면 HQ 변형을 선택하고 "확인"을 클릭한 다음 시퀀스의 비디오 미리 보기를 렌더링하고 성능을 확인할 수 있습니다.

그러나 HQ 변형도 미리 보기를 위한 데이터 용량이 빠르게 증가할 가능성이 있으므로 표준 ProRes 422를 통해 더 나은 데이터 절약과 더 나은 재생 속도를 찾을 수 있습니다.

무엇 때문에 그것은 가치가 있습니다. 이것은 거의 모든 편집 작업에 대한 제가 선택하는 옵션이며 많은 전문 편집자들도 이 경로를 사용합니다. 이 처음 두 가지 옵션을 시도해도 여전히 실시간 전체 프레임 속도 재생을 얻지 못하는 경우 LT 및 프록시 변형을 시도해 볼 수 있습니다.

이 중 어느 것도 이상적이지 않은 경우 확실히 DNxHR/DNxHD 코덱을 사용하여 성능과 재생 게인이 더 나은지 확인할 수 있습니다.

이 옵션 중 적어도 하나는 효과가 있기를 바라지만, 효과가 없더라도 걱정하지 마십시오. I-Frame 전용 MPEG로 돌아갈 필요가 없습니다. 최상의 재생을 제공하는 코덱을 선택하고품질, 비디오 미리 보기에 대한 "너비" 및 "높이" 매개 변수로 이동합니다.

비디오 미리보기 해상도 최적화

렌더링 미리보기에 1:1 픽셀을 얻는 것이 이상적일 수 있지만(소스 미디어/시퀀스와 관련하여) 편집 리그에서 달성할 수 없을 수도 있습니다. , 괜찮습니다. 렌더 미리 보기에서 최상의 재생 결과를 얻을 수 있는 해상도로 여기에서 해상도 매개변수를 낮추기만 하면 됩니다.

확실히 이 전체 프로세스에는 약간의 시행착오가 필요하고 동영상 미리보기가 렌더링될 때까지 기다려야 하지만 일단 프로젝트에 적합한 매체와 이상적인 미리보기 설정을 찾으면 편집 장비를 사용하면 이러한 설정을 모든 프로젝트나 편집에 광범위하게 적용할 수 있습니다.

따라서 여기에서 땜질하고 조정하는 모든 시간은 그만한 가치가 있으며 궁극적으로 앞으로 몇 년 동안 배당금을 지불할 것입니다.

표준 HD 해상도(1920×1080)에서 기본 I-Frame 전용 MPEG 옵션으로 실시간 재생을 할 수 없는 경우 위의 옵션이나 코덱 중 어느 것도 도움이 되지 않습니다. 더 나은 재생을 얻으십시오.

이 경우 렌더링 미리 보기에 이러한 고품질 코덱과 해상도를 사용하려면 장비를 업그레이드해야 할 수 있습니다.

최종 내보내기에 비디오 미리 보기를 사용하는 방법

이 방법은 매우 유용하며빛의 속도로 여행하는 것과 비슷하지만(특히 긴 형식의 편집을 내보내고 모든 것을 사전에 미리 렌더링한 경우) 장점뿐만 아니라 단점도 기록하는 것이 중요합니다.

이 고급 내보내기 워크플로를 준비할 때 염두에 두어야 할 몇 가지 주요 고려 사항이 있습니다.

  1. 최종 내보내기 시 이상적인 품질을 얻으려면 무손실 또는 거의 무손실 형식으로 모든 미리 보기를 렌더링해야 합니다. 이것은 자명해야 합니다. 다시 말해, I-Frame 전용 MPEG 비디오 미리 보기가 마법처럼 최대 4k까지 올라갈 것을 기대할 수 없으며(강제로 강제로 내보낼 수 있더라도) 소스 미디어가 최종 내보내기에 대한 대상 형식/코덱보다 품질이 낮거나 낮습니다.
  1. 첫 번째 항목을 지웠다고 가정하면(일부에게는 문제가 될 수 있음) 유사/대칭 비디오 형식 으로 출력 및 렌더링하는 경우에만 실제로 속도 향상을 볼 수 있습니다. 즉, ProRes Quicktimes에서 H.264로(또는 그 반대로) 교차 변환하는 경우 속도 향상을 통해 많은 것을 볼 수 없지만 H.264로 출력하기 위해 미리 렌더링된 파일을 사용할 수는 있습니다. 모두 동일 – 엄청난 속도 향상을 기대하지 마십시오.
  1. 마지막으로 앞의 두 가지 조건을 준수했다고 가정하고 최종

저는 Adobe Illustrator 전문가인 Cathy Daniels입니다. 저는 버전 2.0부터 소프트웨어를 사용해 왔으며 2003년부터 이에 대한 자습서를 만들어 왔습니다. 제 블로그는 Illustrator를 배우고자 하는 사람들이 웹에서 가장 많이 방문하는 곳 중 하나입니다. 블로거로서의 작업 외에도 작가이자 그래픽 디자이너이기도 합니다.