რა არის ასპექტის თანაფარდობა: საერთო ასპექტის თანაფარდობა ფილმსა და ტელევიზიაში

  • გააზიარეთ ეს
Cathy Daniels

როდესმე დაფიქრებულხართ, რატომ ავსებს ზოგიერთი ფილმი თქვენს ტელევიზორის მთელ ეკრანს, ზოგი კი დახშული? ან რატომ შეიძლება ჰქონდეს ვიდეოს შავი ზოლები თქვენი კომპიუტერის ეკრანის ზედა და ქვედა ან გვერდებზე, ხოლო სხვა ვიდეოებს არა?

ეს არის სურათის თვისების გამო, რომელსაც ეწოდება ასპექტის თანაფარდობა, რომელიც განსაზღვრავს მის ფორმასა და ზომებს. თითოეულ კადრს, ციფრულ ვიდეოს, ტილოს, რესპონდენტულ დიზაინს და სურათს ხშირად აქვს მართკუთხა ფორმა, რომელიც გამორჩეულად ზუსტია პროპორციით.

წლების განმავლობაში გამოყენებულია მრავალი განსხვავებული ასპექტის თანაფარდობა. თუმცა, უმეტესობა ციფრულ ვიდეო კონტენტს მოიხმარს 16:9 და გარკვეულწილად 4:3. ტიპიური მაღალი გარჩევადობის ტელევიზორი, მობილური მოწყობილობა და კომპიუტერის მონიტორი იყენებს 16:9 თანაფარდობას.

ასპექტის თანაფარდობის განმარტება

მაშ, რას ნიშნავს ზუსტად ასპექტის თანაფარდობა? ასპექტის თანაფარდობის განმარტება არის პროპორციული ურთიერთობა გამოსახულების სიგანესა და სიმაღლეს შორის.

2 წერტილით გამოყოფილი ორი რიცხვი წარმოადგენს ასპექტის თანაფარდობას. პირველი რიცხვი წარმოადგენს მის სიგანეს, მეორე კი მის სიმაღლეს. მაგალითად, ასპექტის თანაფარდობა 1,78:1 ნიშნავს, რომ სურათის სიგანე 1,78-ჯერ აღემატება მის სიმაღლეს. მთელი რიცხვები უფრო ადვილად იკითხება, ამიტომ ხშირად იწერება 4:3. ამას არაფერი აქვს საერთო სურათის ზომასთან (მაგრამ არა რეალურ გარჩევადობასთან ან მთლიან პიქსელებთან, რომელსაც სურათი შეიცავს) - 4000×3000 სურათს და 240×180 სურათს აქვს იგივე ასპექტის თანაფარდობა.

ზომები. სენსორის შიგნითაუცილებელი ცვლადი მათთვის, ვინც ცდილობს ფილმის გადაღებას. ისინი განსაზღვრავენ, თუ როგორ მოიხმარენ ადამიანები თქვენს ფილმებს და როგორ უკავშირდებიან მათ.

თუ გჭირდებათ ფოტოს ან ვიდეოს ზომის შეცვლა სხვა ეკრანზე ან პლატფორმაზე მოსარგებლად, აუცილებელია იცოდეთ რა არის ასპექტის თანაფარდობა და ტიპები და გამოყენება. ახლა, როცა არ დაგჭირდებათ საკუთარ თავს ჰკითხოთ: რას ნიშნავს ასპექტის თანაფარდობა. თქვენ მზად ხართ გადაწყვიტოთ რომელი ასპექტის თანაფარდობა გსურთ გამოიყენოთ. ვიმედოვნებთ, რომ დაგეხმარებით გადაწყვიტეთ რომელია თქვენთვის შესაფერისი.

თქვენი ციფრული კამერა განსაზღვრავს თქვენს ნაგულისხმევ ასპექტის თანაფარდობას. იგი დაფუძნებულია გამოსახულების სიგანეზე და სიმაღლეზე (W: H). მაგალითად, თუ თქვენი კამერის სენსორი 24 მმ სიგანისა და 16 მმ სიმაღლისაა, მისი ასპექტის თანაფარდობა იქნება 3:2.

ასპექტის თანაფარდობა შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი სწორედ იმ მიზეზით, რომ ამდენი სტანდარტი არსებობს. მაგალითად, როგორც კინორეჟისორი, რომელიც ქმნის კონტენტს როგორც მობილური მოწყობილობებისთვის, ასევე კომპიუტერებისთვის, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ ის ფაქტი, რომ სმარტფონს აქვს ასპექტის განსხვავებული თანაფარდობა, ვიდრე ლეპტოპის ეკრანი.

თუ მუშაობთ ვიდეოებთან ან სურათებთან. , თქვენ უნდა გესმოდეთ რა არის ასპექტის თანაფარდობა, რათა სწრაფად გადაიტანოთ ვიდეოები, სურათები და შეკუმშოთ ციფრული ფაილები/კონტენტი ერთი ეკრანიდან მეორეზე, თქვენს გამოთვლებში შეცდომის დაშვების გარეშე.

წარსულში ადამიანები არ აკეთებდნენ ამას. უნდა იცოდეთ ასპექტის შეფარდების შესახებ. თუმცა, დღეს ჩვენ მუდმივად გარშემორტყმული ვართ სხვადასხვა ფორმისა და ზომის ეკრანებით, რომლებიც აჩვენებს მრავალფეროვან კადრებს. აქედან გამომდინარე, სასარგებლოა ფილმის წესების გაგება. მით უმეტეს, თუ შემოქმედი ხარ. ამ სტატიაში განვიხილავთ ასპექტის თანაფარდობას ფილმსა და ტელევიზიაში.

ასპექტის თანაფარდობის ევოლუცია

ფილმები ხშირად იყო პროექცია 4:3-ში კინოს პირველ დღეებში. ამ პროპორციებს ჩვეულებრივ იყენებენ ფილმის ზოლები. ამის გამო ყველა უბრალოდ თან ახლდა. მასში შუქის გამოსხივებით თქვენ შეგეძლოთ სურათის პროექცია იმავე ასპექტის თანაფარდობით.

მუნჯი კინოს ეპოქაში, კინემატოგრაფიული ხელოვნების აკადემია დაSciences-მა დაამტკიცა 1.37:1, როგორც ოპტიმალური თანაფარდობა 1 ასპექტის თანაფარდობის სტანდარტიზების მრავალ მცდელობაში. ამიტომ, ფილმების უმეტესობა თეატრებში წარმოდგენილი იყო ამ ასპექტის თანაფარდობით.

1950-იან წლებში ტელევიზია სულ უფრო პოპულარული გახდა და ხალხმა თეატრებში ნაკლებად დაიწყო სიარული, მაგრამ თეატრების ასპექტის თანაფარდობა შენარჩუნდა. რაც დრო გადიოდა, კინორეჟისორებმა დაიწყეს მათი კადრების ფორმებსა და ზომებზე ფიქრი და პასუხად ასპექტის თანაფარდობა შეიცვალა. 2000-იანი წლების დასაწყისამდე ტელევიზორის ყუთები იყო 4:3, ასე რომ, არ იყო დაბნეულობა იმის შესახებ, თუ როგორი უნდა იყოს ასპექტის თანაფარდობა.

საქმე შეიცვალა, როდესაც ფართო ეკრანის მაღალი გარჩევადობის ტელევიზია გახდა პოპულარული. ახალმა ტექნოლოგიამ აიძულა ძველი შოუები გადაეყვანათ მათი 4:3 შოუები 16×9-ად, რათა დარჩეს მიმოქცევაში. ეს გაკეთდა ან ფილმების მოჭრით ეკრანზე მორგებით, ან ტექნიკით, რომელიც ცნობილია, როგორც letterboxing და pillarboxing.

Letterboxing და pillarboxing არის მეთოდი ფილმის ორიგინალური ასპექტის თანაფარდობის შესანარჩუნებლად, როდესაც ის ნაჩვენებია ეკრანზე განსხვავებული თანაფარდობით. როდესაც არსებობს შეუსაბამობა გადაღების და ჩვენების ასპექტის თანაფარდობას შორის, ეკრანზე გამოჩნდება შავი ზოლები. "Letterboxing" ეხება ზოლებს ეკრანის ზედა და ქვედა ნაწილში. ისინი ჩნდება მაშინ, როდესაც კონტენტს ეკრანზე უფრო ფართო თანაფარდობა აქვს. "Pillarboxing" ეხება შავ ზოლებს ეკრანის გვერდებზე. ისინი წარმოიქმნება მაშინ, როდესაც გადაღებულ კონტენტს ეკრანზე უფრო მაღალი თანაფარდობა აქვს.

თანამედროვეტელევიზორები ინარჩუნებდნენ ამ უფრო ფართო თანაფარდობას. ასევე იძლევა ფართოეკრანიანი ფილმების ფორმატებს, რომლებიც საშუალებას აძლევს ფილმებს გამოიხატოს ორიგინალურ ფორმატში.

საერთო ასპექტის თანაფარდობა

არსებობს მრავალი განსხვავებული ასპექტის თანაფარდობა კინოსა და ტელევიზიის ისტორიაში, მათ შორის:

  • 4:3 ან 1.33:1

    წარსულში ყველა ტელევიზორის ეკრანი იყო 4:3. ფართოეკრანიან ტელევიზორამდე, ვიდეოების უმეტესობა გადაღებულია იმავე ასპექტის თანაფარდობით. ეს იყო პირველი ასპექტის თანაფარდობა ტელევიზორებისთვის, კომპიუტერის მონიტორებისთვის და იმ დროისთვის ყველა ეკრანისთვის. რაც მას ერთ-ერთ ყველაზე გავრცელებულ ასპექტის თანაფარდობად აქცევს. შესაბამისად, სრული ეკრანი გახდა მისი სახელი.

    თქვენ აღმოაჩენთ, რომ ძველი ვიდეოები კვადრატული გამოსახულებისაა, ვიდრე ვიდეოები დღეს. თეატრის ფილმებმა შედარებით ადრე გაათავისუფლეს 4:3 თანაფარდობა, მაგრამ ტელევიზორები ამ თანაფარდობაში დარჩა 2000-იანი წლების დასაწყისამდე.

    ეს თანაფარდობა არანაირ მიზანს ემსახურება, გარდა ნოსტალგიაზე დაფუძნებული მხატვრული ინდულგენციისა თანამედროვე ეპოქაში. ზაკ სნაიდერმა გამოიყენა ეს ტექნიკა Justice League-ში (2021). MCU შოუ WandaVision-მა ასევე გამოიყენა ეს ტექნიკა, როგორც ტელევიზიის პირველი დღეებისადმი პატივისცემის საშუალება.

  • 2.35:1 (CinemaScope)

    რაღაც მომენტში, ფილმის შემქმნელებმა გადაწყვიტეს გააფართოვონ თავიანთი ფილმების ასპექტის თანაფარდობა. ეს ეფუძნებოდა დაკვირვებას, რომ ადამიანის ხედვა ბევრად უფრო ფართოა, ვიდრე 4:3, ამიტომ ფილმმა უნდა შეესაბამებოდეს ამ გამოცდილებას.

    ამას მოჰყვა სუპერ ფართო ეკრანის შექმნა.ფორმატები, რომლებიც მოიცავს სამ სტანდარტულ 35მმ ფირის კამერას, რომლებიც ერთდროულად აპროექტებენ ფილმს მრუდე ეკრანზე. ტექნიკას ეწოდა CineScope. ასპექტის თანაფარდობამ აღადგინა კინო.

    CineScope-მა წარმოადგინა ახალი ულტრა ფართო გამოსახულება, რომელიც თავის დროზე სპექტაკლი იყო. ეს იყო რადიკალური ცვლილება წინა სტანდარტული ასპექტის თანაფარდობისგან 4:3. აუდიტორიის უმეტესობას მსგავსი არაფერი უნახავს. მასში ფართო ეკრანმა დაიპყრო და სამუდამოდ შეცვალა ვიდეოების გადაღება.

    ჩვეულებრივი იყო, რომ ჩარჩოები იყო დამახინჯებული და სახეები და საგნები ზოგჯერ უფრო მსუქანი ან განიერი ჩანდა. მაგრამ იმ დროს ეს უმნიშვნელო იყო. თუმცა, მისი მეფობა დიდხანს არ გაგრძელებულა, რადგან იგი გადავიდა ნაკლებად ძვირი საშუალებებით. ამ ფორმატში გამოსული პირველი ანიმაციური ფილმი იყო ლედი და მაწანწალა (1955).

  • 16:9 ან 1.78:1

    დღეს ყველაზე გავრცელებული ასპექტის თანაფარდობა არის 16:9. ის გახდა სტანდარტული თანაფარდობა ეკრანების უმეტესობისთვის, ლეპტოპებიდან სმარტფონებამდე. ასევე ცნობილია როგორც 1.77:1/1.78:1. ასპექტის ეს თანაფარდობა შეიქმნა 1980-იან და 1990-იან წლებში, მაგრამ ფართოდ იქნა მიღებული 2000-იანი წლების შუა პერიოდებამდე.

    იგი პოპულარობა მოიპოვა 2009 წელს, როგორც შუა წერტილი 4:3-სა და CineScope-ს შორის. მისი მართკუთხა ჩარჩო საშუალებას აძლევდა 4:3 და ფართო ეკრანის კონტენტს კომფორტულად მოერგოს მის ველს. ამან გაუადვილა ფილმების სხვა ასპექტის კოეფიციენტების კომფორტულად მოთავსება ასოების ყუთში ან სვეტის ყუთში. ის ასევე იწვევს მინიმალურ დახვევას დასურათების დამახინჯება 4:3 ან 2.35:1 მოჭრისას.

    მაყურებლების უმეტესობა უყურებს კონტენტს 16:9 ეკრანებზე. ასე რომ, ამ თანაფარდობით სროლა ყოველთვის კარგი იდეაა. თუმცა, ეს არ მოიცავს ფილმებს, რადგან ისინი გადაღებულია 1.85-ში (ზოგიერთი კი 2.39-ში).

  • 1.85:1

    სტანდარტული ფართო ეკრანის ფორმატი კინოში არის 18.5:1. ის საკმაოდ ჰგავს ზომით 16:9, თუმცა ოდნავ უფრო ფართო. მიუხედავად იმისა, რომ ყველაზე გავრცელებულია მხატვრული ფილმებისთვის, ბევრი სატელევიზიო შოუ, რომელიც კინემატოგრაფიული იერსახისკენ ისწრაფვის, ასევე გადაღებულია 1,85:1-ში. თეატრის გარეთ გამოტანისას არის გარკვეული წერილების ყუთი, მაგრამ რადგან ეს ფორმა კარგად ჯდება, ზედა და ქვედა ზოლები საკმაოდ მცირეა. ზოგიერთ ევროპულ ქვეყანას აქვს 1.6:1, როგორც სტანდარტული ასპექტის თანაფარდობა ფართო ეკრანისთვის.

    1.85 ფართო ეკრანის ასპექტის თანაფარდობა ცნობილია იმით, რომ სხვებზე მაღალია. ეს ხდის მას არჩევანის თანაფარდობას ვიდეოებისთვის, რომლებიც აპირებენ ფოკუსირებას პერსონაჟებზე და გრძივი ობიექტებზე. მაგალითად, 1.85:1 არის გრეტა გერვიგის პატარა ქალების (2020) ასპექტის თანაფარდობა.

  • 2.39:1

    ინ თანამედროვე კინოთეატრები 2.39:1 რჩება ყველაზე ფართო ასპექტის თანაფარდობად. პოპულარულად უწოდებენ ანამორფულ ფართო ეკრანის ფორმატს, ის ქმნის ესთეტიკას, რომელიც ჩვეულებრივ ასოცირდება პრემიუმ დრამატულ მხატვრულ ფილმებთან. მისი ფართო ხედვის ველი ხდის მას არჩევანის თანაფარდობას პეიზაჟების გადასაღებად, რადგან ის უზრუნველყოფს უფრო მეტ დეტალს. გარდა ამისა, ის კვლავ პოპულარულია ველური ბუნების დოკუმენტურ ფილმებში, ანიმაციებსა და კომიქსებს შორისფილმები.

    პირველი მსოფლიო ომის დროს საფრანგეთმა შექმნა პირველი ანამორფული ლინზები. ისინი უზრუნველყოფდნენ უფრო ფართო ხედვას სამხედრო ტანკების ეკიპაჟებისთვის. თუმცა, სირთულის ეს დონე აღარ არის აქტუალური, რადგან თანამედროვე ციფრულ კამერებს შეუძლიათ სურვილისამებრ სხვადასხვა განზომილებების მიბაძვა. ცოტა ხნის წინ, Blade Runner 2049-მა გამოიყენა ასპექტის თანაფარდობა 2.39:1.

  • 1:1

    ასპექტის თანაფარდობა 1:1 არის ასევე ცნობილია როგორც კვადრატული ფორმატი. 1:1, რა თქმა უნდა, იდეალური კვადრატია. ზოგიერთი საშუალო ფორმატის კამერა იყენებს ამ ფორმატს.

    მიუხედავად იმისა, რომ იშვიათად გამოიყენება ფილმებისა და ფილმებისთვის, მან პოპულარობა მოიპოვა, როდესაც Instagram-მა მიიღო ის ნაგულისხმევი ასპექტის თანაფარდობად 2012 წელს გამოშვებისას. მას შემდეგ, სხვა ფოტოების გაზიარების სოციალური მედიის აპებმა მიიღეს თანაფარდობა, მათ შორის Facebook და Tumblr.

    თუმცა, სოციალური მედიის პლატფორმები უფრო ადაპტირებული ხდება ფართო ასპექტის თანაფარდობებისთვის. ნაგულისხმევი ასპექტის თანაფარდობა კვლავ გადადის 16:9-ზე. ინსტაგრამის თითქმის ყველა ისტორია და რგოლი გადაღებულია 16:9-ში. გარდა ამისა, კამერები და აპლიკაციები უფრო მეგობრული ხდება ფილმის ტრადიციული ასპექტის თანაფარდობის მიმართ.

  • 1.37:1 (აკადემიის თანაფარდობა)

    მდუმარე ეპოქის დასასრულს 1932 წელს, კინემატოგრაფიის ხელოვნებისა და მეცნიერების აკადემიამ სტანდარტიზდა ფილმის ასპექტის თანაფარდობა 1,37:1-მდე. ეს მხოლოდ მცირედი გადახრა იყო მუნჯი ფილმების ასპექტის თანაფარდობიდან. ეს გაკეთდა იმისათვის, რომ საუნდტრეკი რგოლზე მოთავსებულიყო ვერტიკალური ჩარჩოს შექმნის გარეშე.

    Inთანამედროვე კინოგადაღებაში, ეს ტექნიკა იშვიათად გამოიყენება. თუმცა, რამდენიმე წლის წინ ის გამოჩნდა The Grand Budapest Hotel-ში. რეჟისორმა უეს ანდერსონმა გამოიყენა 1.37:1 ორ სხვა თანაფარდობასთან ერთად დროის სამი განსხვავებული პერიოდის წარმოსადგენად.

რა ასპექტის თანაფარდობა უნდა გამოვიყენო?

გამოსახულების სენსორი კამერა ადგენს ნაგულისხმევ ასპექტის თანაფარდობას ვიდეოსთვის. თუმცა, თანამედროვე კამერები საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ სხვადასხვა ასპექტის თანაფარდობა სურვილისამებრ, რაც ნამდვილი უპირატესობაა კინორეჟისორებისთვის.

ასპექტის თანაფარდობის არჩევა ძირითადად დამოკიდებულია თქვენი კამერის მაკიაჟზე, ასევე ტიპსა და დანიშნულებაზე. ვიდეოებიდან, რომელთა გადაღებაც გსურთ. მაგალითად, პანორამული პეიზაჟების გადაღება მოითხოვს ფართო ხედვის ველს, რისთვისაც უფრო შესაფერისია 16:9 და ფართო ეკრანის სხვა თანაფარდობები. მეორეს მხრივ, თუ ინსტაგრამზე იღებ, 1:1 მოგიწევს გადაღება. თუმცა, თუ არ ხართ დარწმუნებული, საუკეთესო ვარიანტია გადაღება 16:9-ში.

ფართო ეკრანის ასპექტის კოეფიციენტები საუკეთესოა ვიდეოსთვის, რადგან ისინი უფრო განიერია, ვიდრე მაღალი. 16:9-ით, თქვენ შეგიძლიათ მეტი მოთავსება თქვენს ჩარჩოში ჰორიზონტალურად, ხოლო ასპექტის საერთო პროპორციების სწრაფად მორგება. მიუხედავად იმისა, რომ ასპექტის თანაფარდობა 4:3 ჯერ კიდევ გავრცელებულია ფოტოგრაფიაში, რადგან ის უკეთესია ბეჭდვისთვის, ის ცოტა ხნის განმავლობაში ნაკლებად პოპულარული იყო ფილმების გადაღებაში.

ვიდეოების ჩამოჭრამ შეიძლება გამოიწვიოს ხარისხის ვარდნა, ასე რომ, თუ აპირებთ ხშირად შეცვალეთ ასპექტის კოეფიციენტები, აზრი აქვს გამოიყენოთ სრულ კადრის კამერა თქვენთვისგადაღების საჭიროებები. ამ გზით, თქვენ შეგიძლიათ მოაჭრათ თქვენი ფოტო და მაინც შეინარჩუნოთ მისი ხარისხი და არ ინერვიულოთ ხმაურზე, მარცვლებზე და დამახინჯებაზე, რაც თან ახლავს ზომის შეცვლას.

ბევრი კინორეჟისორი ძირითადად კრეატიული მიზეზების გამო სხვადასხვა ასპექტის შეფარდებას აფერხებს. იმისათვის, რომ დარჩეს პრაქტიკული, მათ შეუძლიათ გადაიღონ ასპექტის „უსაფრთხო“ თანაფარდობით, რაც შეამცირებს იმ რაოდენობას, რომელიც მოგვიანებით დაგჭირდებათ.

თქვენი სურათის ასპექტის თანაფარდობის ზომის შეცვლა

გადაღებისას. თქვენი ფოტო ან ვიდეო ასპექტის თანაფარდობით, რომელიც არ ემთხვევა პლატფორმას, რომელიც მასზეა, შეიძლება საბოლოოდ ამოჭრათ ან დაამახინჯოთ სურათი.

ვიდეოგრაფებს შეიძლება დასჭირდეთ ვიდეოს ასპექტის თანაფარდობის შეცვლა ამოჭრის გზით. მაგალითად, Clideo.com Crop tool საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ასპექტის თანაფარდობა ვიდეოს გადაღების შემდეგ. ის კი გაძლევთ საშუალებას მიუთითოთ თქვენი ვიდეოს ზუსტი ზომები, თუ არ გსურთ რომელიმე ტრადიციული ასპექტის თანაფარდობა. მას ასევე აქვს სოციალური მედიის წინასწარ პარამეტრები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ თქვენი ვიდეოს ასპექტის თანაფარდობა ნებისმიერი პლატფორმის მიმართ. ასპექტის თანაფარდობის შეცვლისას აუცილებელია გახსოვდეთ, რომ სხვადასხვა ფორმატები გავლენას ახდენენ თქვენი გამოსახულების მაკიაჟზე და ზომაზე, ამიტომ ყოველთვის იყავით სიფრთხილით.

შეიძლება მოგეწონოთ : როგორ შეცვალეთ ასპექტის თანაფარდობა Premiere Pro-ში

ბოლო აზრები

შეიძლება არაერთხელ შეგხვედროთ ასპექტის თანაფარდობა. თუმცა, სავარაუდოდ, არასოდეს მოგიწევთ ამის სერიოზულად აღქმა, სანამ არ დაიწყებთ გადაღებას. ასპექტის თანაფარდობა არის

მე ვარ კეტი დენიელსი, Adobe Illustrator-ის ექსპერტი. მე ვიყენებ პროგრამულ უზრუნველყოფას 2.0 ვერსიიდან და ვქმნი გაკვეთილებს 2003 წლიდან. ჩემი ბლოგი არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მიმართულება ინტერნეტში მათთვის, ვისაც სურს ისწავლოს Illustrator. ბლოგერად მუშაობის გარდა, ასევე ვარ ავტორი და გრაფიკული დიზაინერი.