Što je renderiranje u uređivanju videozapisa? (Sve što biste trebali znati)

  • Podijeli Ovo
Cathy Daniels

Renderiranje u uređivanju videozapisa jednostavno je čin transkodiranja videozapisa iz izvornog formata kamere "Raw" u srednji video format. Postoje tri primarne funkcije renderiranja: pregledi, zamjenski podaci i konačni izlaz/isporuka.

Na kraju ovog članka shvatit ćete koje su te tri funkcije i kada biste ih trebali koristiti u procesu uređivanja.

Što je iscrtavanje?

Kao što je gore navedeno, renderiranje je proces kojim će vaš NLE transkodirati izvorne/neobrađene video materijale u alternativni kodek/rezoluciju.

Proces je vrlo jednostavan za krajnjeg korisnika/uređivača i gotovo je jednako bitan za urednika kao i samo rezanje i uređivanje.

Ako ne renderirate u nekoj fazi svog procesa, vjerojatno ne koristite softver kako je predviđeno ili u punoj mjeri. Naravno, neće svi trebati proxyje ili preglede za uređivanje, ali svi koji proizvode sadržaj u konačnici će morati prikazati/izvesti svoje konačne isporuke.

I iako ovo možda nije novo za mnoge koji ovo čitaju, ostaje činjenica da postoje mnogi čimbenici i varijable koje dolaze u igru ​​u vezi s renderiranjem videozapisa tijekom procesa uređivanja videozapisa, a uvelike se razlikuju ovisno o zadatak (bez obzira govori li se o proxyjima, pregledima i konačnom izlazu).

Već smo dosta naučili o proxyjima i svim raznim sredstvima i metodamakvalitetu tijekom cijelog uređivanja te osigurajte odgovarajuće specifikacije i zahtjeve za svoje konačne rezultate.

Na kraju, postoji gotovo beskonačan niz mogućnosti za sve različite upotrebe, bilo u proxyju, pregledu ili konačnom ispisu, ali objedinjujuća metoda je korištenje onoga što najbolje funkcionira za svaku od ovih instance.

Vaš je cilj osigurati najvišu kvalitetu i najveću vjernost uz najbolju veličinu podataka – čime ćete svoju ogromnu sirovu video imovinu koja bi mogla biti ukupna u terabajtima svesti na nešto čime se može upravljati, lagano i što je bliže izvoru što je moguće kvalitetnije.

Koje su neke od vaših omiljenih postavki proxyja i pregleda? Kao i uvijek, javite nam svoje mišljenje i povratne informacije u odjeljku za komentare u nastavku.

za njihovo stvaranje i korištenje u Premiere Pro. Ipak, svakako ćemo se ovdje malo podsjetiti na njihovo generiranje i gdje se uklapaju u cjelokupnu hijerarhiju prikazivanja.

Zašto je prikazivanje važno u uređivanju videozapisa?

Renderiranje je vitalno važan alat i proces u uređivanju videozapisa. Procesi i sredstva mogu se razlikovati od NLE do NLE, pa čak i od međugradnje do građe unutar određenog softvera, ali glavna funkcija ostaje ista: omogućiti brže uređivanje i pregled vašeg konačnog rada prije konačnog izvoza.

U ranim danima NLE sustava, sve i gotovo svaka izmjena video isječka ili sekvence morala je biti prikazana prije pregleda i gledanja rezultata. To je bilo u najmanju ruku izluđujuće, jer biste stalno morali renderirati preglede, zatim modificirati prema potrebi, i pregledavati ponovo, i ponovo dok efekt ili uređivanje ne budu ispravni.

Danas je, srećom, ovaj proces uglavnom ostatak prošlosti, a renderiranja se rade ili u pozadini dok uređujete (kao u slučaju DaVinci Resolve) ili su uglavnom nepotrebna osim ako se radi o značajnim ili iznimno složenim slojevitost/efekti i stupnjevanje boja/DNR i slično.

Govoreći šire, renderiranje je sastavni dio sustava za uređivanje videozapisa jer može smanjiti sveukupne učinke oporezivanja izvornih snimaka visoke razlučivosti i smanjiti ih na veličinu kojom se lakše upravlja (npr. proxy) ilijednostavno transkodirajte svoju izvornu snimku u visokokvalitetni međuformat (npr. videopregledi).

Koja je razlika između renderiranja i izvoza?

Ne postoji način za izvoz bez generiranja, ali možete generirati bez izvoza. Ovo može zvučati kao zagonetka, ali nije tako složeno ili zbunjujuće kao što može zvučati.

U biti, renderiranje je poput vozila, ono može odvesti izvorne snimke na mnoga različita mjesta i odredišta iz raznih razloga.

Izvoz je jednostavno kraj reda ili krajnje odredište za uređivanje videozapisa, a do njega dolazite renderiranjem uređivanja u konačnom obliku glavne kvalitete.

Ovo se razlikuje od proxyja i pregleda po tome što je konačni izvoz općenito najviše ili više kvalitete od vaših proxyja ili pregleda renderiranja. Međutim, također možete koristiti svoje preglede renderiranja u konačnom izvozu kako biste znatno ubrzali vrijeme izvoza, ali to može biti problematično ako nije ispravno postavljeno.

Najjednostavnije rečeno, izvoz je renderiranje, ali samo najvećom i najsporijom brzinom (obično) i renderiranje se može primijeniti na mnoge procese u cjevovodu za uređivanje.

Utječe li renderiranje na video Kvaliteta?

Renderiranje apsolutno utječe na kvalitetu videozapisa, bez obzira na konačni kodek ili format, čak i na one koji su najviše kvalitete. U određenom smislu, čak i pri izvozu u nekomprimiranom formatu, vii dalje će doživjeti određenu razinu gubitka kvalitete, iako to ne bi trebalo biti lako vidljivo golim okom.

Razlog za to je taj što se izvorna snimka transkodira i debayerizira, pri čemu se značajan dio matičnih podataka odbacuje, a ne možete jednostavno premotati izvornu snimku sa svim izmjenama koje ste napravili u svoj paket za uređivanje i ispišite ga u istom formatu u kojem su došli vaši rawovi s fotoaparata.

To je u osnovi nemoguće učiniti, iako bi to bilo slično "svetom gralu" za video uređivanje i cjevovode za slike posvuda da je tako. Dok taj dan ne dođe, ako ikada, kada je to moguće, određena razina gubitka kvalitete i podataka neizbježna je.

Sigurno nije tako loše kako zvuči, jer vjerojatno ne biste željeli imati sve Vaši konačni rezultati imaju znatno više od gigabajta ili čak terabajta, što inače ukupno iznosi stotine megabajta (ili daleko manje) kroz masivno učinkovite kompresijske kodeke gotovo bez gubitaka koje danas imamo na raspolaganju.

Bez renderiranja i ovih komprimiranih kodeka bez gubitaka, bilo bi nemoguće pohraniti, prenijeti i lako pregledati bilo koje uređivanje koje posvuda gledamo. Jednostavno ne bi bilo dovoljno mjesta za pohranu svih podataka i njihov učinkovit prijenos bez renderiranja i transkodiranja.

U čemu je video renderiranjeAdobe Premiere Pro?

Renderiranje u programu Adobe Premiere Pro prije je bilo neophodno za pregled svega što ste radili na vremenskoj crti/sekvenci koju ste gradili. Pogotovo kada koristite bilo kakve efekte ili modificirate izvorne isječke na bilo koji zamisliv način.

Međutim, s pojavom Mercury Playback Engine (oko 2013.) i značajnim remontom i nadogradnjom samog Premiere Pro-a, potreba za renderiranjem prije pregleda i reprodukcije vašeg uređivanja dramatično je smanjena.

Zapravo, u mnogim slučajevima, posebno s današnjim vrhunskim hardverom, sve je manje slučajeva u kojima bi netko trebao renderirati preglede ili se oslanjati na proxyje kako bi dobio reprodukciju u stvarnom vremenu nizati ili urediti.

Unatoč svim naprecima u softveru (putem Premiere Pro Mercury Engine) i hardverskim naprecima (s obzirom na CPU/GPU/RAM mogućnosti), još uvijek postoji potreba za renderiranjem proxyja i pregleda unutar Premiere Pro kada rukovanje složenim izmjenama i/ili digitalnim snimkama velikog formata (npr. 8K, 6K, i više) čak i pri rezanju na najboljim i najmoćnijim uredima za uređivanje/boje dostupnima danas.

I prirodno je da ako se vrhunski sustavi mogu mučiti s reprodukcijom u stvarnom vremenu s digitalnom snimkom velikog formata, onda se mnogi od vas možda bore s reprodukcijom u stvarnom vremenu svojim uređivanjem i snimke, čak i ako je 4K iliniže rezolucije.

Ipak, budite uvjereni da postoje dva primarna načina za postizanje reprodukcije vašeg uređivanja u stvarnom vremenu unutar Premiere Pro.

Prvi je putem Proxija , i kao što je gore navedeno, ovo smo opširno pokrili i ovdje se nećemo dalje širiti. Međutim, ostaje činjenica da je to održivo rješenje za mnoge i ono koje mnogi profesionalci koriste, posebno kada režu na daljinu ili na sustavima koji su slabiji u odnosu na snimke kojima trebaju rukovati.

Drugi je putem Render Previews . Iako su zasluge i prednosti zamjenskih poslužitelja dobro utvrđene, važno je razumjeti da Render Previews predstavljaju opciju potencijalno veće vjernosti od zamjenskih poslužitelja i kao takvi se češće koriste, posebno kada je potrebno kritički pregledati nešto što se približava ili približava kvaliteti vašeg konačnog izlazni cilj.

Prema zadanim postavkama, niz neće imati omogućene preglede generiranja glavne kvalitete. Zapravo, možda čitate ovo i mislite, "moji pregledi renderiranja izgledaju užasno, o čemu on priča?" . Ako vam ovo zvuči poznato, onda se vjerojatno oslanjate na zadanu postavku za sve sekvence u Premiere Pro, a to je “I-Frame Only MPEG” i na rezoluciju koja je vjerojatno daleko ispod vašeg izvora slijed.

Kako provjeriti reproduciraju li se render pregledi u stvarnom vremenu?

Srećom, Adobe ima odličanmali alat za provjeru ispadanja okvira putem monitora vašeg programa. Nije omogućeno prema zadanim postavkama, ali ga je vrlo jednostavno omogućiti.

Da biste to učinili, provjerite jeste li u potpunosti izašli iz prozora “Postavke slijeda” i idite na Monitor programa prozor. Tamo biste trebali vidjeti isprobanu i istinitu ikonu "francuskog ključa", kliknite na nju i pozvati ćete opsežni izbornik postavki za vaš Program Monitor.

Pomaknite se otprilike na pola puta prema dolje i trebali biste vidjeti opciju za “Prikaži indikator ispuštenog okvira” dostupnu kao što je ovdje istaknuto ispod:

Kliknite to i trebali biste sada vidite novu suptilnu ikonu "Green Light" poput ove u svom programskom monitoru:

I sada kada je omogućen, možete koristiti ovaj alat za fino podešavanje vaših Render Previewa prema želji kao podešavanje postavki slijeda i ukupne izvedbe uređivanja ako to želite.

Ovaj je alat iznimno moćan i može vam pomoći da dijagnosticirate sve vrste problema na prvi pogled, sa svjetlom koje se mijenja iz zelene u žutu kad god se otkriju ispušteni okviri. Ako želite vidjeti broj izbačenih okvira, trebate samo prijeći mišem iznad žute ikone i ona će vam pokazati koliko ih je do danas izbačeno (iako trebate imati na umu da se to stvarno ne računa -vrijeme).

Brojač će se resetirati kada se reprodukcija zaustavi, a svjetlo će se također vratiti na zadanu zelenu boju. Krozovo, stvarno možete uključiti sve probleme s reprodukcijom ili pregledom i osigurati da vidite preglede najviše i najbolje kvalitete tijekom vaše sesije uređivanja.

Kako renderirati moj konačni izvoz?

Ovo je istovremeno vrlo jednostavno i komplicirano pitanje. U jednom smislu, relativno je lako izvesti svoj konačni rezultat, ali u drugom smislu, to ponekad može biti vrtoglavo i izluđujuće labirintski proces pokušaja i pogrešaka, pokušavajući pronaći najbolje/optimalne postavke za vašu naznačenu utičnicu, dok također pokušava pogoditi cilj visoko komprimiranih podataka.

Predviđam da bismo doista mogli dublje zaroniti u ovu temu u kasnijem članku, ali za sada je ključni i najtemeljniji aspekt renderiranja koji se odnosi na konačni izvoz taj da jednostavno trebate slijediti zahtjeve za svaki medij na koji želite plasirati svoje uređivanje, a vjerojatno ćete morati stvoriti mnoštvo isporučenih podataka koji će odgovarati zahtjevima svakog medija, jer oni mogu jako varirati.

Nažalost, to nije slučaj kada možete ispisati jedan konačni izvoz i ravnomjerno ga primijeniti/prenijeti na sve društvene mreže ili medije. To bi bilo idealno, au nekim slučajevima biste to mogli učiniti, ali općenito ćete morati pažljivo proučiti zahtjeve mreže i društvene mreže i slijediti ih do slova kako biste prošli njihov interni QC pregledproces s najboljim bojama.

U suprotnom, riskirate da vam se vaš naporan rad vrati na teret i ne samo da izgubite vrijeme, već i potencijalno narušite svoj ugled kod svog klijenta, kao i kod dotičnog prodajnog mjesta, da i ne spominjemo svoje šefove /upravljanje (ako se to odnosi na vas).

Sve u svemu, proces renderiranja s obzirom na konačne rezultate može biti prilično lukav i potencijalno opasan i daleko premašuje opseg našeg članka ovdje. Opet, nadam se da ću o ovome nešto više govoriti u nekom budućem članku, ali za sada, najbolji savjet koji vam mogu dati je da pažljivo pročitate list sa specifikacijama svoje poslovnice i da svakako uvezete svoje konačne ispise i temeljito ih provjerite u izoliranom nizu (i projektu) kako biste bili sigurni da su vaši konačni rezultati bez grešaka i da izgledaju savršeno u svakom pogledu.

Ako to učinite i slijedite njihove smjernice, trebali biste moći proći QC bez ikakvih problema. Stara poslovica ovdje se sasvim dobro primjenjuje: "Dvaput mjeri, jednom reži". Kada je riječ o konačnim rezultatima, ključno je pregledati i provjeriti sve mnogo puta prije slanja u QC i konačnu isporuku.

Završne misli

Kao što vidite, renderiranje je vitalan i ključan element uređivanja videa, u svim fazama i stanicama procesa.

Postoji toliko puno namjena i toliko različitih aplikacija za korištenje za ubrzavanje uređivanja, osigurajte

Ja sam Cathy Daniels, stručnjak za Adobe Illustrator. Softver koristim od verzije 2.0 i izrađujem vodiče za njega od 2003. Moj je blog jedno od najpopularnijih odredišta na webu za ljude koji žele naučiti Illustrator. Osim što radim kao blogerica, bavim se i autoricom i grafičkom dizajnericom.