Što je 2D animacija? (Brzo objašnjeno)

  • Podijeli Ovo
Cathy Daniels

Animacija je posvuda. Desetljećima - zapravo, od Priče o igračkama iz 1995. - 3D animacija bila je u modi.

Računalno generirana grafika čini crtane filmove realističnijima. Pixar i drugi studiji stvarali su igrane filmove pomoću računala za stvaranje neizbrisivih slika potkrijepljenih vrhunskim pričama. Dok je 3D animacija još uvijek velika u multipleksu, tradicionalna 2-dimenzionalna animacija se vratila u druge medije .

Ne tako davno, 2D se smatrao starom školom. Nekoć obožavani crtići kao što su Looney Toons, Hanna Barbara i klasični Disneyjevi filmovi činili su se starim i zastarjelim. Ali ne zadugo: 2D se vratio.

Što je zapravo 2D animacija? Po čemu se razlikuje od 3D-a? Što je uzrokovalo da počne nestajati i zašto se sada vratilo? Čitajte dalje da biste saznali više!

Što je 2D animacija?

2D animacija je umjetnost stvaranja iluzije kretanja u 2-dimenzionalnom prostoru. Kretanje se stvara samo u aksijalnim smjerovima x ili y. 2D crteži često izgledaju ravno na komadu papira, bez dubine.

Animacija olovkom i papirom prisutna je već dugo vremena. Prvi put je razvijen krajem 19. i početkom 20. stoljeća. Rane animacije sastojale su se od uzastopnog crtanja objekata u nešto drugačijim položajima na komadima papira ili karticama. Kartice se zatim brzo prikazuju, što daje dojam da se objekti miču.

Ovaj se proces na kraju razvio u stavljanjeslike na sekvencijalni film, stvarajući filmove i prerastajući u ono što danas zovemo 2D animacija.

Ova vrsta animacije široko se koristila za Disneyjeve filmove, Looney Toons i druge popularne filmove i televizijske emisije. Vjerojatno ste gledali neke od starih originalnih filmova o Mickeyju Mouseu, uključujući Steamboat Willie.

Ako ste bili dijete 70-ih poput mene, vjerojatno ste odrasli gledajući ih svake subote ujutro.

Klasična metoda animacije bila je široko korištena sve do pojava računalne animirane grafike prije gotovo trideset godina.

Po čemu se 2D animacija razlikuje od 3D?

2D animacija razlikuje se od 3D po načinu na koji objekti i pozadine izgledaju i pomiču se.

Umjesto da bude ograničen na os x-y, 3D dodaje treću dimenziju duž osi z. Ovo objektima daje dubinu i osjećaj; može se činiti da se kreću prema vama ili od vas. 2D se može pomicati samo s jedne na drugu stranu, gore ili dolje, ili neka kombinacija ta dva.

Objekti i pozadine u 3D-u također mogu izgledati kao da imaju teksturu. Kombinacija kretanja u bilo kojem smjeru i izgleda teksture daje 3D animaciji realističniji izgled.

Što se dogodilo s 2D animacijom?

Klasični crtani filmovi, mnogi od njih legitimna umjetnička djela, bili su vrlo detaljni i komplicirani za izradu.

Umjetnici su morali sjesti i nacrtati svaki kadar. Kako je računalna tehnologija postala široko rasprostranjenadostupni, mnogi 2D filmovi koristili su softver za lakši postupak.

Kako su se te tehnologije razvijale, animacija je evoluirala s njima—i 3D je rođen. Umjetnost crtanja animiranih sekvenci kadar po kadar polako je nestala.

Sa svojim realističnim izgledom i dojmom, 3D animacija je postala popularna s Pričom o igračkama, Životom buba i Monsters, Inc.

Dok su Disneyjevi Pixar filmovi bili (i nastavljaju biti) vodeći u ovoj tehnologiji, drugi su ih studiji ubrzo slijedili.

2D crtići ostali su popularni kod nekih specifičnih marki kao što su Simpsoni (najduže emitirana američka televizijska serija s američkim scenarijem), ali većinom je 3D preuzeo primat nakon 1995.—ne samo u filmovima, već i na televiziji, videu igre i još mnogo toga.

Zašto popularnost 2D animacije raste?

Iako je njena popularnost neko vrijeme blijedjela, 2D animacija nikada nije potpuno nestala. Uvijek je bilo animatora stare škole koji su htjeli sačuvati umjetničku formu.

Ne samo da nije nestao, nego je njegova upotreba sada u porastu. Vjerojatno sada vidimo onoliko 2D-a koliko ikad.

Animirani videozapisi za obuku i učenje postali su vrlo popularni s povećanjem broja aktivnosti od kuće i učenja na daljinu. Čak se i 2D videoigre vraćaju.

Ne zaboravite: Simpsoni su još uvijek prisutni zajedno s brojnim drugim 2D animiranim serijama kao što su Family Guy, South Park i druge. I dalje gledamo 2D animirane filmoveu kinu i na Netflixu, Huluu i Amazon Primeu.

Svi možemo stvarati animacije

Zašto je 2D tehnologija u porastu? Sada postoji mnoštvo aplikacija koje gotovo svakome mogu pomoći u stvaranju animacije.

Ne kažem da baš svatko može biti vrhunski animator—za to su ipak potrebne posebne vještine i talenti—ali to mnogim amaterima daje mogućnost zabave i stvaranja inspirativnih animacija.

Ovo je samo jedan čimbenik koji je pridonio ponovnom oživljavanju 2D-a: gotovo svatko može stvoriti jednostavne kratke filmove, što mu omogućuje da se nasmije, da izjavu na društvenim mrežama ili možda dobije Oscara.

Jednostavnost

2D animaciju puno je lakše izraditi, pa je to još jedan razlog za njezinu upotrebu. Ako ikada budete gledali 3D animirani Pixarov film, samo pogledajte odjavnu špicu da vidite koliko je ljudi potrebno da se napravi takva produkcija.

Iako računalna tehnologija pomaže u obavljanju velikog dijela posla, ona ne smanjuje njegovu složenost. 2D se može izraditi brzo s ograničenim brojem suradnika. S pravom aplikacijom čak i jedna osoba može stvoriti prilično dobar mali kratki film.

Jednostavno je jeftinije

Budući da je jednostavniji i zahtijeva manje resursa, dvodimenzionalni je jeftiniji za izradu. Može se stvoriti za djelić cijene trodimenzionalnih emisija.

Ovaj trošak je pogodan za svijet oglašavanja, kao i za obuku i podučavanje.Tvrtke, instruktori i učitelji mogu iznijeti svoje stavove uzbudljivim kratkim filmom proizvedenim sa skromnim ili skromnim budžetom.

Glumci nisu potrebni

Kako je dostupnost kamera postala široko rasprostranjena, postoji također je došlo do povećanja stvaranja sadržaja.

Gotovo svatko ima kameru na svom telefonu—svatko može napraviti video. Ali za to su potrebni glumci. Glumci koštaju i može proći dragocjeno vrijeme čekajući da budu dostupni.

Stvaranje animacije ne zahtijeva glumce. To ga čini jeftinijim, bržim za izradu i nema potrebe da pronađete određenog glumca koji odgovara vašoj ulozi. Možete stvoriti bilo koji lik koji želite.

Sve što trebate učiniti je pronaći glasove za njih. Ova opcija odlično funkcionira u reklamnoj i obučnoj areni, što je jedan od glavnih razloga što je 2D skočio u nebo.

Umjetnička vrijednost

Klasična metoda skiciranja svakog okvira i slojevitog postavljanja prozirnih folija preko pozadine oduzimao je puno vremena—i uglavnom je zamijenjen računalnim softverom.

S obzirom na to, ovo je bilo umijeće. Zbog toga 2D nije potpuno nestao.

Neki animatori još uvijek vjeruju i uživaju u klasičnim metodama. Nostalgija i poštovanje prema ovoj vrsti umjetnosti često je održavaju na životu. To pomaže da se vrati novijim generacijama da uče i daju vlastitu ulogu.

Završne riječi

Dok 2D animacija jednomzauzela drugo mjesto u odnosu na 3D, klasična metoda se uvelike vraća. Njegova jednostavnost i lakoća izrade čine ga jeftinim rješenjem za mnoge primjene.

Vjerojatno ste primijetili obilje 2D animacije na televiziji i reklamama. Od sada se čini da 2D ima dugu, svijetlu budućnost.

Jeste li ikada napravili bilo koju 2D animaciju? Javite nam svoja iskustva. Voljeli bismo čuti vaše mišljenje.

Ja sam Cathy Daniels, stručnjak za Adobe Illustrator. Softver koristim od verzije 2.0 i izrađujem vodiče za njega od 2003. Moj je blog jedno od najpopularnijih odredišta na webu za ljude koji žele naučiti Illustrator. Osim što radim kao blogerica, bavim se i autoricom i grafičkom dizajnericom.