Μπορεί το Xbox να κολλήσει ιούς; (Γρήγορη απάντηση και γιατί)

  • Μοιραστείτε Αυτό
Cathy Daniels

Παρόλο που τίποτα στον κόσμο της κυβερνοασφάλειας δεν είναι 100%, είναι σχεδόν αδύνατο τη στιγμή που γράφεται αυτό το άρθρο το Xbox να κολλήσει έναν ιό. Μέχρι σήμερα, δεν έχουν αναφερθεί επιτυχημένες εκτεταμένες παραβιάσεις των κονσολών Xbox.

Είμαι ο Aaron και εργάζομαι στον τομέα της ασφάλειας στον κυβερνοχώρο εδώ και δύο δεκαετίες. Μου αρέσει να μαθαίνω νέα πράγματα για την ασφάλεια στον κυβερνοχώρο και να μοιράζομαι αυτά που έχω μάθει για να βοηθήσω να γίνει ο κόσμος ασφαλέστερος.

Σε αυτό το άρθρο, θα συζητήσουμε γιατί είναι τόσο δύσκολο να αναπτυχθούν ιοί ή κακόβουλο λογισμικό στο Xbox και γιατί οι φορείς απειλών έχουν πιθανότατα αποφασίσει ότι τα αποτελέσματα δεν αξίζουν την προσπάθεια.

Βασικά συμπεράσματα

  • Καμία έκδοση του Xbox δεν είναι εύκολα ευάλωτη σε ιούς.
  • Οι κονσόλες Xbox δεν παθαίνουν ιούς λόγω του τρόπου με τον οποίο είναι σχεδιασμένες.
  • Η επιμέλεια λογισμικού για τις κονσόλες Xbox τις καθιστά επίσης δύσκολο να συμβιβαστούν.
  • Ως αποτέλεσμα της δυσκολίας δημιουργίας ιών για το Xbox και της έλλειψης ανταμοιβής για κάτι τέτοιο, είναι απίθανο να αναπτυχθούν ιοί για το Xbox.

Για ποιο Xbox μιλάμε εδώ;

Όλοι τους! Υπάρχουν μόνο τέσσερις γενιές Xbox και όλες έχουν παρόμοιους λόγους για τους οποίους είναι τόσο δύσκολο να δημιουργηθεί και να αναπτυχθεί κακόβουλο λογισμικό σε αυτές:

  • Xbox
  • Xbox 360
  • Xbox One (One S, One X)
  • Xbox Series X και Xbox Series S

Κάθε επανάληψη του Xbox είναι ουσιαστικά ένα μειωμένο και σε μεγάλο βαθμό προσαρμοσμένο Windows PC. Το λειτουργικό σύστημα Xbox, για παράδειγμα, ήταν με βάση τα Windows 2000 . Το Xbox One (και οι παραλλαγές του), η σειρά X και η σειρά S είναι πιθανότατα όλα βασισμένα στον πυρήνα των Windows 10 που βασίζεται σε συμβατότητα εφαρμογών .

Το υλικό είναι επίσης το ίδιο με τους υπολογιστές χαμηλής έως μεσαίας κατηγορίας της εποχής τους. Ο επεξεργαστής του Xbox ήταν ένας προσαρμοσμένος Pentium III. Το αρχικό Xbox μπορούσε να τρέξει Linux! Το Xbox One έτρεχε μια οκταπύρηνη x64 CPU AMD, ενώ η τρέχουσα γενιά Xbox τρέχει μια προσαρμοσμένη CPU AMD Zen 2 - όχι σε αντίθεση με το Steam Deck και άλλους φορητούς υπολογιστές.

Εφόσον πρόκειται για υπολογιστές με Windows, θα πρέπει να είναι ευάλωτοι σε ιούς και κακόβουλο λογισμικό των Windows, σωστά;

Γιατί οι κονσόλες Xbox δεν είναι πραγματικά ευαίσθητες στους ιούς

Παρά τις ομοιότητες του βασικού υλικού και των λειτουργικών συστημάτων μεταξύ του Xbox και των υπολογιστών Windows, οι κονσόλες Xbox δεν είναι ευάλωτες σε ιούς που έχουν κατασκευαστεί για υπολογιστές Windows. Υπάρχουν μερικοί λόγοι γι' αυτό.

Θα παραδεχτώ ότι ορισμένες από αυτές τις εξηγήσεις είναι εκπαιδευμένες εικασίες. Η Microsoft κρατά την πνευματική της ιδιοκτησία υπό αυστηρή μυστικότητα, οπότε δεν υπάρχουν πολλές επαληθεύσιμες δημόσιες πληροφορίες σε αυτόν τον χώρο. Πολλές από αυτές τις εξηγήσεις είναι λογικές επεκτάσεις των πληροφοριών και των εργαλείων που είναι διαθέσιμα.

Τα λειτουργικά συστήματα Xbox έχουν τροποποιηθεί σημαντικά

Όπως αποδείχθηκε από την αρχική διαρροή του πηγαίου κώδικα του Xbox OS, παρόλο που το λειτουργικό σύστημα βασίζεται στα Windows 2000, τροποποιήθηκε σε μεγάλο βαθμό τόσο στη λειτουργία όσο και στην εκτέλεσή του. Οι τροποποιήσεις ήταν τόσο εκτεταμένες που το λογισμικό που αναπτύχθηκε για το Xbox -συνήθως με τη μορφή δίσκων παιχνιδιών- ήταν μη αναγνώσιμο και ασύμβατο με τους υπολογιστές Windows.

Με την απόφαση της Microsoft να επιτρέψει μια ενιαία εμπειρία παιχνιδιού Xbox σε όλους τους υπολογιστές με Windows και τα Xbox Series X και Xbox Series S, δεν είναι σαφές αν αυτό είναι εφικτό χάρη στις ομοιότητες και τη συμβατότητα του λογισμικού, αν το παιχνίδι εξομοιώνεται σε έναν υπολογιστή με Windows ή αν εξακολουθούν να υπάρχουν δύο διαφορετικές εκδόσεις κάθε παιχνιδιού.

Τουλάχιστον, όπως τονίστηκε από ορισμένους προγραμματιστές, υπάρχουν διαφορές στην αρχιτεκτονική επικοινωνίας ανάλογα με το πού αγοράσατε το παιχνίδι, οι οποίες απενεργοποιεί το crossplay αν αγοραστεί εκτός του Microsoft Store.

Το λογισμικό Xbox είναι κρυπτογραφικά υπογεγραμμένο

Η Microsoft έχει αποτρέψει την πειρατεία των τίτλων παιχνιδιών της και έχει δημιουργήσει ένα κλειστό περιβάλλον ανάπτυξης, απαιτώντας κρυπτογραφικές υπογραφές για το λογισμικό της. Σε γενικές γραμμές, αυτό λειτουργεί με την απαίτηση ανταλλαγής και επικύρωσης ενός κώδικα που προσδιορίζει το λογισμικό ως έγκυρα αναπτυγμένο. Χωρίς αυτή την κρυπτογραφική υπογραφή, το λογισμικό δεν μπορεί να εκτελεστεί σε ένα Xbox.

Το Xbox One και οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Xbox διαθέτουν ένα sandbox για προγραμματιστές. Αυτό το sandbox για προγραμματιστές επιτρέπει την εκτέλεση κώδικα σε ένα απομονωμένο περιβάλλον για σκοπούς δοκιμών. Η κρυπτογραφική υπογραφή παρέχεται με τη χρήση των εργαλείων ανάπτυξης Xbox της Microsoft.

Η κρυπτογραφική υπογραφή του Xbox παρέχεται από ένα τσιπ ασφαλείας υλικού. Το γνωρίζουμε αυτό λόγω της χρήσης των modchips για την παράκαμψη αυτού. Τα modchips είναι μικρές πλακέτες κυκλωμάτων που είναι κολλημένες σε διάφορα ολοκληρωμένα κυκλώματα και σημεία της μητρικής πλακέτας του Xbox. Αυτές οι πλακέτες κυκλωμάτων χρησιμοποιούν εξελιγμένες επιθέσεις υλικού για να παραποιήσουν ή να απενεργοποιήσουν την επικύρωση της κρυπτογραφικής υπογραφής, γεγονός που επιτρέπει στον τελικό χρήστη να εκτελείπροσαρμοσμένος κώδικας.

Η Microsoft επιμελείται τα καταστήματα εφαρμογών για τις κονσόλες Xbox

Για παιχνίδια και άλλες εφαρμογές νόμιμης προέλευσης, η Microsoft παρακολουθεί και διαχειρίζεται τα καταστήματα εφαρμογών για τα Xbox. Υπάρχουν ακόμη και κανάλια ανεξάρτητων προγραμματιστών, όπως το [email protected] και το XNA Game Studio για το Xbox 360. Τα παιχνίδια που αναπτύσσονται σε αυτές τις πλατφόρμες ελέγχονται από τη Microsoft για την ποιότητα και την ασφάλεια.

Γιατί οι δράστες απειλών δεν στοχεύουν το Xbox

Η παράκαμψη ενός από τα σύνολα ελέγχων που απαρίθμησα παραπάνω είναι δύσκολη, αλλά η παράκαμψη και των τριών είναι δυνητικά συντριπτική. Ένας δράστης απειλής θα πρέπει να παρακάμψει την κρυπτογραφική υπογραφή υλικού, αναπτύσσοντας παράλληλα κώδικα για το λειτουργικό σύστημα Xbox με το οποίο δεν μπορεί εύκολα να αλληλεπιδράσει, χρησιμοποιώντας εργαλεία ανάπτυξης που έχουν σχεδιαστεί για να αποτρέπουν αυτού του είδους την κακόβουλη δραστηριότητα.

Οι κυβερνοεπιθέσεις συνήθως σχεδιάζονται για να οδηγήσουν σε οικονομικό κέρδος, ακτιβισμό ή και τα δύο. Δεν είναι σαφές τι οικονομικό κέρδος μπορεί να αποκομιστεί από τις κονσόλες Xbox - σίγουρα όχι τόσο απλό ή προσοδοφόρο όσο αυτό που συναντάται στους υπολογιστές - ή ποιος ακτιβιστικός σκοπός θα υπήρχε για να επιτεθεί κανείς στις κονσόλες Xbox. Όταν κάτι είναι πολύ δύσκολο και δεν υπάρχει μεγάλο κίνητρο για να το επιδιώξει κανείς, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι δεν έχειεπιδιώκεται.

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει οικονομικό κίνητρο για τη δημιουργία εργαλείων για την παράκαμψη των μέτρων ασφαλείας του Xbox. Η ύπαρξη των modchips αναδεικνύει ότι υπάρχει.

Συχνές ερωτήσεις

Ας μιλήσουμε για ορισμένες ερωτήσεις που μπορεί να έχετε σχετικά με το ότι οι κονσόλες Xbox κολλάνε ιούς.

Μπορεί η κονσόλα Xbox να κολλήσει έναν ιό από το Microsoft Edge;

Όχι. Το Microsoft Edge στην κονσόλα Xbox εκτελείται σε ένα sandbox και δεν κατεβάζει εκτελέσιμα αρχεία. Αν το έκανε, θα έπρεπε να κατεβάσει έναν ιό προγραμματισμένο για την κονσόλα Xbox, κάτι που είναι απίθανο να συμβεί.

Μπορεί να παραβιαστεί μια κονσόλα Xbox One;

Ναι! Αυτό κάνουν τα modchips. Υποτίθεται ότι υπάρχει διαθέσιμο ένα modchip για το Xbox One. Έτσι, αν αγοράζατε και εγκαθιστούσατε ένα, τότε θα είχατε χακάρει το Xbox σας. Απλά να γνωρίζετε ότι το χακάρισμα, όπως περιγράφεται εδώ, σημαίνει απλώς ότι έχετε παρακάμψει κάποιες προστασίες ασφαλείας στο Xbox. Δεν σημαίνει ότι το Xbox One μπορεί να κολλήσει έναν ιό.

Συμπέρασμα

Είναι πολύ απίθανο οποιοδήποτε μοντέλο του Xbox να αποκτήσει έναν ιό. Αυτό οφείλεται στην υψηλή πολυπλοκότητα της ανάπτυξης και της ανάπτυξης ενός ιού και στη χαμηλή απόδοση της εργασίας που απαιτείται για να γίνει κάτι τέτοιο. Τόσο η τεχνική αρχιτεκτονική όσο και οι αγωγοί παράδοσης λογισμικού καθιστούν πολύ απίθανο να αναπτυχθεί ένας ιός για το Xbox.

Έχετε χακάρει κάποια κονσόλα παιχνιδιού; Ποια ήταν η εμπειρία σας; Πείτε μου στα σχόλια παρακάτω!

Είμαι η Cathy Daniels, ειδική στο Adobe Illustrator. Χρησιμοποιώ το λογισμικό από την έκδοση 2.0 και δημιουργώ σεμινάρια για αυτό από το 2003. Το ιστολόγιό μου είναι ένας από τους πιο δημοφιλείς προορισμούς στον Ιστό για άτομα που θέλουν να μάθουν το Illustrator. Εκτός από τη δουλειά μου ως blogger, είμαι επίσης συγγραφέας και γραφίστας.